支持体三维显示的体素化算法研究与可视化平台开发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-15页 |
第一章 绪论 | 第15-25页 |
·引言 | 第15-16页 |
·三维图形的面图形学表示 | 第16-18页 |
·三维图形的体图形学表示 | 第18-21页 |
·三维面图形的体素化 | 第21-23页 |
·主要研究内容及章节安排 | 第23-25页 |
第二章 多维信号采样分析 | 第25-39页 |
·引言 | 第25-27页 |
·多维信号采样 | 第27-32页 |
·体数据与采样矩阵 | 第27-28页 |
·多维信号的傅立叶分析 | 第28-32页 |
·采样效率分析与比较 | 第32-38页 |
·采样效率问题 | 第32-33页 |
·二维信号采样效率 | 第33-35页 |
·三维信号采样效率 | 第35-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第三章 体素化算法 | 第39-53页 |
·引言 | 第39页 |
·离散拓扑学基础 | 第39-44页 |
·体素的概念 | 第39-41页 |
·邻接的概念及相关定义 | 第41-42页 |
·连通性的概念及相关定义 | 第42-44页 |
·体素化算法原理 | 第44-45页 |
·二维直线的体素化 | 第45-49页 |
·定理1 的证明 | 第46-48页 |
·对笛卡尔采样栅格的讨论 | 第48-49页 |
·三维平面的体素化 | 第49-52页 |
·三维体素化定理 | 第49-50页 |
·对三维笛卡尔采样栅格的讨论 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 算法设计与分析 | 第53-84页 |
·引言 | 第53页 |
·3DS 文件简介与数据结构设计 | 第53-57页 |
·3DS 文件格式 | 第54-55页 |
·3D 编辑程序块 | 第55-57页 |
·3DS 模型的读取 | 第57-61页 |
·定义三维模型处理类 | 第57-58页 |
·块的读取 | 第58-60页 |
·点、面数据的读取 | 第60-61页 |
·模型的归一化 | 第61-62页 |
·笛卡尔采样方式下的体素化 | 第62-74页 |
·体素类的定义 | 第62-63页 |
·采样空间的初始化 | 第63-66页 |
·体素化算法的执行 | 第66-74页 |
·BCC 采样方式下的体素化 | 第74-77页 |
·实验与分析 | 第77-83页 |
·实验设计 | 第77-78页 |
·结果与分析 | 第78-81页 |
·体三维显示器中的验证 | 第81-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第五章 可视化仿真平台的开发 | 第84-108页 |
·引言 | 第84-85页 |
·OpenGL 概述 | 第85-87页 |
·OpenGL 的发展 | 第85-86页 |
·OpenGL 体系结构 | 第86-87页 |
·基于Windows 的OpenGL 绘图 | 第87-91页 |
·渲染上下文(RC) | 第87-89页 |
·像素格式设置 | 第89-91页 |
·调色板的使用 | 第91页 |
·可视化系统程序框架的创建 | 第91-94页 |
·概述 | 第91-92页 |
·创建工程和设置编译环境 | 第92页 |
·添加变量和函数 | 第92-93页 |
·添加消息响应函数 | 第93-94页 |
·设置窗口风格 | 第94页 |
·创建视场和场景设置 | 第94-99页 |
·图形显示流程 | 第94-95页 |
·视点变换和模型变换 | 第95-97页 |
·投影变换 | 第97-98页 |
·视区变换 | 第98页 |
·场景初始化 | 第98-99页 |
·形体建模与绘制 | 第99-107页 |
·3DS 模型的绘制 | 第100-102页 |
·体素化模型的绘制 | 第102-107页 |
·本章小结 | 第107-108页 |
第六章 总结与展望 | 第108-111页 |
·本文主要研究工作与贡献 | 第108-109页 |
·进一步的研究展望 | 第109-111页 |
参考文献 | 第111-115页 |
致谢 | 第115-116页 |
在学期间发表的学术论文 | 第116-117页 |
附录1 部分3DS 模型的体素化效果图 | 第117-118页 |