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支持体三维显示的体素化算法研究与可视化平台开发

摘要第1-5页
Abstract第5-15页
第一章 绪论第15-25页
   ·引言第15-16页
   ·三维图形的面图形学表示第16-18页
   ·三维图形的体图形学表示第18-21页
   ·三维面图形的体素化第21-23页
   ·主要研究内容及章节安排第23-25页
第二章 多维信号采样分析第25-39页
   ·引言第25-27页
   ·多维信号采样第27-32页
     ·体数据与采样矩阵第27-28页
     ·多维信号的傅立叶分析第28-32页
   ·采样效率分析与比较第32-38页
     ·采样效率问题第32-33页
     ·二维信号采样效率第33-35页
     ·三维信号采样效率第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 体素化算法第39-53页
   ·引言第39页
   ·离散拓扑学基础第39-44页
     ·体素的概念第39-41页
     ·邻接的概念及相关定义第41-42页
     ·连通性的概念及相关定义第42-44页
   ·体素化算法原理第44-45页
   ·二维直线的体素化第45-49页
     ·定理1 的证明第46-48页
     ·对笛卡尔采样栅格的讨论第48-49页
   ·三维平面的体素化第49-52页
     ·三维体素化定理第49-50页
     ·对三维笛卡尔采样栅格的讨论第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 算法设计与分析第53-84页
   ·引言第53页
   ·3DS 文件简介与数据结构设计第53-57页
     ·3DS 文件格式第54-55页
     ·3D 编辑程序块第55-57页
   ·3DS 模型的读取第57-61页
     ·定义三维模型处理类第57-58页
     ·块的读取第58-60页
     ·点、面数据的读取第60-61页
   ·模型的归一化第61-62页
   ·笛卡尔采样方式下的体素化第62-74页
     ·体素类的定义第62-63页
     ·采样空间的初始化第63-66页
     ·体素化算法的执行第66-74页
   ·BCC 采样方式下的体素化第74-77页
   ·实验与分析第77-83页
     ·实验设计第77-78页
     ·结果与分析第78-81页
     ·体三维显示器中的验证第81-83页
   ·本章小结第83-84页
第五章 可视化仿真平台的开发第84-108页
   ·引言第84-85页
   ·OpenGL 概述第85-87页
     ·OpenGL 的发展第85-86页
     ·OpenGL 体系结构第86-87页
   ·基于Windows 的OpenGL 绘图第87-91页
     ·渲染上下文(RC)第87-89页
     ·像素格式设置第89-91页
     ·调色板的使用第91页
   ·可视化系统程序框架的创建第91-94页
     ·概述第91-92页
     ·创建工程和设置编译环境第92页
     ·添加变量和函数第92-93页
     ·添加消息响应函数第93-94页
     ·设置窗口风格第94页
   ·创建视场和场景设置第94-99页
     ·图形显示流程第94-95页
     ·视点变换和模型变换第95-97页
     ·投影变换第97-98页
     ·视区变换第98页
     ·场景初始化第98-99页
   ·形体建模与绘制第99-107页
     ·3DS 模型的绘制第100-102页
     ·体素化模型的绘制第102-107页
   ·本章小结第107-108页
第六章 总结与展望第108-111页
   ·本文主要研究工作与贡献第108-109页
   ·进一步的研究展望第109-111页
参考文献第111-115页
致谢第115-116页
在学期间发表的学术论文第116-117页
附录1 部分3DS 模型的体素化效果图第117-118页

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