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数字人台与服装仿真的技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
1 绪论第8-11页
   ·研究背景第8-9页
   ·三维服装CAD系统的研究现状第9-10页
   ·相关工作与研究内容第10-11页
2 数字人台建模第11-28页
   ·OpenGL技术第11-14页
   ·人台原始数据预处理第14-16页
   ·NURBS曲面建模方法第16-21页
     ·NURBS曲面第16-17页
     ·NURBS曲面插值第17-18页
     ·反算人台控制点第18-21页
   ·人台的可控性第21-23页
   ·三维可控人台具体实现第23-27页
     ·三维人台建模中的关键类第23页
     ·三维人台的实现第23-27页
   ·本章小结第27-28页
3 布料的物理建模第28-41页
   ·布料的物理特性第28页
   ·布料建模方法第28-29页
   ·基于物理仿真的质点—弹簧模型第29-34页
     ·建立质点—弹簧模型第29-31页
     ·质点受力分析第31-33页
     ·工作流程第33-34页
   ·变形模型的求解第34-38页
     ·数值积分方法简介第34-35页
     ·常用数值积分法第35-37页
     ·数值求解第37-38页
   ·布料仿真实例第38-40页
   ·本章小结第40-41页
4 布料的碰撞检测与响应第41-48页
   ·碰撞检测概述第41-42页
   ·基于层次包围盒的碰撞检测算法第42-44页
   ·快速的碰撞检测与响应第44-45页
     ·几何体穿透测试第44-45页
     ·碰撞响应策略第45页
     ·算法流程第45页
   ·实验效果图第45-47页
   ·本章小结第47-48页
5 总结与展望第48-50页
   ·研究成果第48-49页
   ·进一步研究与展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页

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