数字人台与服装仿真的技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·三维服装CAD系统的研究现状 | 第9-10页 |
·相关工作与研究内容 | 第10-11页 |
2 数字人台建模 | 第11-28页 |
·OpenGL技术 | 第11-14页 |
·人台原始数据预处理 | 第14-16页 |
·NURBS曲面建模方法 | 第16-21页 |
·NURBS曲面 | 第16-17页 |
·NURBS曲面插值 | 第17-18页 |
·反算人台控制点 | 第18-21页 |
·人台的可控性 | 第21-23页 |
·三维可控人台具体实现 | 第23-27页 |
·三维人台建模中的关键类 | 第23页 |
·三维人台的实现 | 第23-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 布料的物理建模 | 第28-41页 |
·布料的物理特性 | 第28页 |
·布料建模方法 | 第28-29页 |
·基于物理仿真的质点—弹簧模型 | 第29-34页 |
·建立质点—弹簧模型 | 第29-31页 |
·质点受力分析 | 第31-33页 |
·工作流程 | 第33-34页 |
·变形模型的求解 | 第34-38页 |
·数值积分方法简介 | 第34-35页 |
·常用数值积分法 | 第35-37页 |
·数值求解 | 第37-38页 |
·布料仿真实例 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 布料的碰撞检测与响应 | 第41-48页 |
·碰撞检测概述 | 第41-42页 |
·基于层次包围盒的碰撞检测算法 | 第42-44页 |
·快速的碰撞检测与响应 | 第44-45页 |
·几何体穿透测试 | 第44-45页 |
·碰撞响应策略 | 第45页 |
·算法流程 | 第45页 |
·实验效果图 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
5 总结与展望 | 第48-50页 |
·研究成果 | 第48-49页 |
·进一步研究与展望 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |