Intro动画艺术的技术美学分析
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·研究的背景、目的及意义 | 第10-12页 |
·研究的背景 | 第10页 |
·研究对象 | 第10-11页 |
·研究的目的及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状分析 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·主要研究内容 | 第14页 |
·研究的方法和思路 | 第14-17页 |
·研究的方法 | 第14-15页 |
·研究的思路 | 第15-17页 |
第2章 Intro 动画概述及其技术实现 | 第17-25页 |
·Intro 动画的概念及界定 | 第17-19页 |
·数字动画的概念 | 第17-18页 |
·实时动画的概念 | 第18页 |
·Intro 动画的概念界定 | 第18-19页 |
·Intro 动画的发展历程 | 第19-21页 |
·团队组成方面 | 第19-20页 |
·技术演进方面 | 第20页 |
·社会影响方面 | 第20-21页 |
·Intro 动画的技术实现 | 第21-24页 |
·Intro 动画的生成原理 | 第21-22页 |
·Intro 动画的技术载体 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 Intro 动画的美学特征及逻辑系统 | 第25-47页 |
·Intro 动画的美学特征 | 第25-41页 |
·数字动画的美学特征 | 第25-27页 |
·Intro 动画的一般美学特征 | 第27-28页 |
·Intro 动画的独有审美规律 | 第28-41页 |
·Intro 动画的逻辑系统 | 第41-46页 |
·生成机制逻辑 | 第41页 |
·算法思想逻辑 | 第41-44页 |
·程序语言逻辑 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 Intro 动画的数字和谐性 | 第47-62页 |
·数字的艺术溯源 | 第47-54页 |
·“规”“矩” | 第47-48页 |
·斐波那契数列与黄金分割比 | 第48-50页 |
·幻方 | 第50-51页 |
·矛盾图形 | 第51-52页 |
·魔比斯环 | 第52-53页 |
·分形艺术 | 第53-54页 |
·数字与艺术的关系 | 第54-56页 |
·数字之于艺术 | 第54-55页 |
·艺术之于数字 | 第55-56页 |
·中国传统的数字观 | 第56-57页 |
·《老子》的数字思想 | 第56页 |
·《易·系辞》的数字观念 | 第56-57页 |
·《素问·三部九侯论》的数字意义 | 第57页 |
·毕达哥拉斯学派的数本哲学 | 第57-58页 |
·数原论 | 第57-58页 |
·数的和谐论 | 第58页 |
·Intro 动画的数字本源性 | 第58-60页 |
·生成过程的数字性 | 第58-59页 |
·算法模型的数字性 | 第59页 |
·程序代码的数字性 | 第59-60页 |
·Intro 动画艺术是数字的和谐 | 第60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第5章 Intro 动画艺术对已有审美经验的重构 | 第62-71页 |
·Intro 动画艺术是对传统模仿观念的挑战 | 第62-65页 |
·艺术传统的模仿观念 | 第62-63页 |
·Intro 动画艺术的创造观念 | 第63-65页 |
·Intro 动画艺术是人类原始视听欲望的回归 | 第65-66页 |
·艺术传统的视听追求 | 第65页 |
·Intro 动画带来视听官能的觉醒 | 第65-66页 |
·Intro 动画艺术是对自由概念的无限拓展 | 第66-68页 |
·艺术传统的自由观念 | 第66-67页 |
·Intro 动画的全自由时空 | 第67-68页 |
·Intro 动画艺术的文化意义 | 第68-70页 |
·Intro 动画是对传统精英文化的冲击 | 第68-69页 |
·Intro 动画是对新兴大众文化的表现 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |