机电一体化特技运动模型对电影影像真实感营造研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题来源及研究的目的意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·特技模型 | 第9-10页 |
| ·特技模型中的机电一体化技术 | 第10-11页 |
| ·影像真实感 | 第11-12页 |
| ·主要研究内容 | 第12-14页 |
| 第2章 机电一体化特技运动模型的制作分析 | 第14-23页 |
| ·机电一体化技术概述 | 第14-17页 |
| ·机电一体化技术概念 | 第14-15页 |
| ·机电一体化的硬件技术 | 第15-16页 |
| ·机电一体化的软件技术 | 第16-17页 |
| ·机电一体化特技运动模型的设计制作 | 第17-21页 |
| ·机电一体化特技运动模型的定义与分类 | 第17页 |
| ·使用特技模型的原因 | 第17-19页 |
| ·设计与制作 | 第19-21页 |
| ·机电一体化特技运动模型的运动控制 | 第21-22页 |
| ·机械控制系统 | 第21页 |
| ·有线电控动作系统 | 第21-22页 |
| ·无线电遥控动作系统 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 机电一体化特技运动模型在电影中的应用分析 | 第23-38页 |
| ·模型与演员的互动影像真实感应用分析 | 第23-29页 |
| ·泰坦尼克号模型的应用分析 | 第23-26页 |
| ·漫步者机器人模型的应用分析 | 第26-27页 |
| ·终结者机器人模型的应用分析 | 第27-29页 |
| ·模型与场景交互的影像真实感应用分析 | 第29-36页 |
| ·侏罗纪公园中模型的应用分析 | 第29-34页 |
| ·迷失的世界中模型的应用分析 | 第34-36页 |
| ·特技模型技术与数字合成技术的结合和互补 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 机电一体化特技运动模型的影像真实感研究 | 第38-53页 |
| ·影像真实感的界定研究 | 第38-48页 |
| ·影像技术发展中对真实感需求的体现 | 第39-44页 |
| ·影像与现实 | 第44-46页 |
| ·逼真与真实 | 第46-48页 |
| ·机电一体化特技运动模型作为影像的运动研究 | 第48-50页 |
| ·机电一体化特技运动模型作为场景的运动 | 第48-50页 |
| ·机电一体化特技运动模型与场景的运动交互 | 第50页 |
| ·机电一体化特技运动模型与演员的运动交互 | 第50页 |
| ·视知觉观照下运动与影像真实感的形成 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58页 |