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基于数字技术所构建的虚拟女性形象研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章: 导论第10-15页
    1.1 引言第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
        1.2.1 身体概念第11页
        1.2.2 女性主义第11-12页
        1.2.3 表征与权力/话语第12页
    1.3 研究的目标与意义第12-13页
    1.4 问题与方法第13-14页
        1.4.1 问题第13-14页
        1.4.2 方法第14页
    1.5 基本架构第14-15页
第二章: 早期虚拟女性形象第15-24页
    2.1 符号与权力/话语第15-16页
    2.2 早期虚拟女性形象——传统媒介中的虚拟女性第16-23页
        2.2.1 威伦道夫的维纳斯第17-18页
        2.2.2 斜倚的维纳斯第18-23页
    2.3 小结第23-24页
第三章: 前网络时代——电视、电影中的虚拟女性形象第24-34页
    3.1 展露的裙角第25-27页
    3.2 玛丽莲·梦露第27-32页
    3.3 小结第32-34页
第四章: 游戏与网络中的的虚拟女性形象第34-53页
    4.1 数字、网络技术第34-35页
    4.2 游戏第35-46页
        4.2.1 《古墓丽影》第37-38页
        4.2.2 劳拉的视觉符码第38-45页
        4.2.3 《古墓丽影》的电影与游戏第45-46页
    4.3 初音未来第46-52页
    4.4 小结第52-53页
第五章: 性、表征与权力(结论)第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
学术成果统计第59页

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