摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章: 导论 | 第10-15页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 身体概念 | 第11页 |
1.2.2 女性主义 | 第11-12页 |
1.2.3 表征与权力/话语 | 第12页 |
1.3 研究的目标与意义 | 第12-13页 |
1.4 问题与方法 | 第13-14页 |
1.4.1 问题 | 第13-14页 |
1.4.2 方法 | 第14页 |
1.5 基本架构 | 第14-15页 |
第二章: 早期虚拟女性形象 | 第15-24页 |
2.1 符号与权力/话语 | 第15-16页 |
2.2 早期虚拟女性形象——传统媒介中的虚拟女性 | 第16-23页 |
2.2.1 威伦道夫的维纳斯 | 第17-18页 |
2.2.2 斜倚的维纳斯 | 第18-23页 |
2.3 小结 | 第23-24页 |
第三章: 前网络时代——电视、电影中的虚拟女性形象 | 第24-34页 |
3.1 展露的裙角 | 第25-27页 |
3.2 玛丽莲·梦露 | 第27-32页 |
3.3 小结 | 第32-34页 |
第四章: 游戏与网络中的的虚拟女性形象 | 第34-53页 |
4.1 数字、网络技术 | 第34-35页 |
4.2 游戏 | 第35-46页 |
4.2.1 《古墓丽影》 | 第37-38页 |
4.2.2 劳拉的视觉符码 | 第38-45页 |
4.2.3 《古墓丽影》的电影与游戏 | 第45-46页 |
4.3 初音未来 | 第46-52页 |
4.4 小结 | 第52-53页 |
第五章: 性、表征与权力(结论) | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
学术成果统计 | 第59页 |