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基于AR技术的幼儿认知教学应用程序开发--以《两栖动物的秘密》为例

摘要第11-12页
ABSTRACT第12-13页
1 绪论第14-22页
    1.1 研究背景第14-16页
        1.1.1 增强现实技术在教育领域的发展第14-15页
        1.1.2 对幼儿教育的重视与探索第15-16页
    1.2 问题陈述第16-18页
    1.3 研究目的与意义第18-19页
        1.3.1 研究目的第18-19页
        1.3.2 研究意义第19页
    1.4 研究内容与方法第19-22页
        1.4.1 研究内容第19-20页
        1.4.2 研究方法第20-22页
2 文献综述第22-41页
    2.1 概念综述第22-31页
        2.1.1 增强现实第22-26页
        2.1.2 幼儿认知第26-31页
    2.2 研究现状第31-37页
        2.2.1 增强现实技术在教育领域的开发应用现状第31-35页
        2.2.2 增强现实技术在幼儿认知教育领域的开发应用现状第35-37页
    2.3 理论框架第37-41页
        2.3.1 视觉文化理论第37-38页
        2.3.2 情境认知理论第38-39页
        2.3.3 认知-发现学习理论第39-40页
        2.3.4 面向对象的软件开发方法第40-41页
3 基于增强现实技术的幼儿认知教学应用程序开发设计第41-49页
    3.1 开发的需求分析第41-45页
        3.1.1 开发对象分析第41-42页
        3.1.2 开发内容分析第42-43页
        3.1.3 需求方式分析第43-45页
    3.2 开发平台与工具第45-46页
    3.3 一般开发模式第46-49页
4 AR幼儿认知教学应用《两栖动物的秘密》的开发与实现第49-74页
    4.1 需求调查第49-50页
        4.1.1 教学对象第49-50页
        4.1.2 教学内容第50页
        4.1.3 教学环境第50页
        4.1.4 教学方式第50页
    4.2 总体设计第50-53页
        4.2.1 功能设计第51-52页
        4.2.2 流程设计第52页
        4.2.3 资源设计第52-53页
    4.3 应用程序的开发与实现第53-68页
        4.3.1 开发工具选择第53-54页
        4.3.2 教学资源开发第54-57页
        4.3.3 增强现实应用程序的开发第57-66页
        4.3.4 多终端应用程序创建第66-68页
    4.4 测试运行第68-74页
        4.4.1 显示器适配测试第69页
        4.4.2 教学测试第69-74页
5 论文总结第74-76页
    5.1 研究总结第74页
    5.2 不足与展望第74-76页
参考文献第76-81页
附录第81-83页
致谢第83页

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