基于EEG的3D显示中的立体深度运动认知研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7-8页 |
1.2 3D显示舒适度与疲劳评价领域发展现状 | 第8-10页 |
1.3 本文主要内容与论文结构 | 第10-12页 |
第2章 立体视觉的原理 | 第12-21页 |
2.1 立体视觉的生理学基础 | 第12-15页 |
2.1.1 眼球的生理结构 | 第12-14页 |
2.1.2 视觉的形成 | 第14-15页 |
2.2 立体视觉的心理学基础 | 第15-16页 |
2.3 立体视觉特征参数 | 第16-20页 |
2.3.1 双眼视差 | 第16-17页 |
2.3.2 视角 | 第17-18页 |
2.3.3 视场 | 第18-19页 |
2.3.4 视觉敏锐度 | 第19页 |
2.3.5 对比辨认度 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 脑电原理与特征 | 第21-34页 |
3.1 引言 | 第21页 |
3.2 脑的解剖与功能 | 第21-24页 |
3.2.1 大脑皮层的结构 | 第21-22页 |
3.2.2 大脑皮层神经细胞构成 | 第22-24页 |
3.3 脑电波的来源及基本特征 | 第24-27页 |
3.3.1 脑电波的来源 | 第24-25页 |
3.3.2 脑电波的基本特征 | 第25-27页 |
3.4 脑电波的分类 | 第27-29页 |
3.5 脑电波的伪迹及去除 | 第29-33页 |
3.5.1 干扰源和伪迹 | 第29-31页 |
3.5.2 伪迹的去除 | 第31-33页 |
3.6 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 立体深度运动引发的视觉疲劳的脑电评估 | 第34-47页 |
4.1 引言 | 第34页 |
4.2 试验设备 | 第34-36页 |
4.2.1 立体显示设备 | 第34-35页 |
4.2.2 脑电采集设备 | 第35-36页 |
4.3 试验方案与方法 | 第36-38页 |
4.3.1 试验材料与流程 | 第36-37页 |
4.3.2 脑电数据的获取 | 第37页 |
4.3.3 脑电数据的处理 | 第37-38页 |
4.4 试验结果及数据分析 | 第38-45页 |
4.4.1 脑电数据的处理 | 第38-41页 |
4.4.2 脑电指标分析 | 第41-45页 |
4.5 结论 | 第45页 |
4.6 本章小结 | 第45-47页 |
第5章 立体深度运动引发的不舒适度脑电认知研究 | 第47-60页 |
5.1 引言 | 第47-48页 |
5.2 试验方法 | 第48-53页 |
5.2.1 主观试验 | 第48-50页 |
5.2.2 EEG试验 | 第50-53页 |
5.3 脑电试验结果 | 第53-57页 |
5.3.1 相对能量分析结果 | 第53-54页 |
5.3.2 频谱点列r2值分析结果 | 第54-56页 |
5.3.3 时频点列r2值分析结果 | 第56页 |
5.3.4 支持向量机分类结果 | 第56-57页 |
5.4 讨论 | 第57-58页 |
5.5 结论 | 第58-59页 |
5.6 本章小结 | 第59-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-68页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |