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基于EEG的3D显示中的立体深度运动认知研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景与意义第7-8页
    1.2 3D显示舒适度与疲劳评价领域发展现状第8-10页
    1.3 本文主要内容与论文结构第10-12页
第2章 立体视觉的原理第12-21页
    2.1 立体视觉的生理学基础第12-15页
        2.1.1 眼球的生理结构第12-14页
        2.1.2 视觉的形成第14-15页
    2.2 立体视觉的心理学基础第15-16页
    2.3 立体视觉特征参数第16-20页
        2.3.1 双眼视差第16-17页
        2.3.2 视角第17-18页
        2.3.3 视场第18-19页
        2.3.4 视觉敏锐度第19页
        2.3.5 对比辨认度第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 脑电原理与特征第21-34页
    3.1 引言第21页
    3.2 脑的解剖与功能第21-24页
        3.2.1 大脑皮层的结构第21-22页
        3.2.2 大脑皮层神经细胞构成第22-24页
    3.3 脑电波的来源及基本特征第24-27页
        3.3.1 脑电波的来源第24-25页
        3.3.2 脑电波的基本特征第25-27页
    3.4 脑电波的分类第27-29页
    3.5 脑电波的伪迹及去除第29-33页
        3.5.1 干扰源和伪迹第29-31页
        3.5.2 伪迹的去除第31-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第4章 立体深度运动引发的视觉疲劳的脑电评估第34-47页
    4.1 引言第34页
    4.2 试验设备第34-36页
        4.2.1 立体显示设备第34-35页
        4.2.2 脑电采集设备第35-36页
    4.3 试验方案与方法第36-38页
        4.3.1 试验材料与流程第36-37页
        4.3.2 脑电数据的获取第37页
        4.3.3 脑电数据的处理第37-38页
    4.4 试验结果及数据分析第38-45页
        4.4.1 脑电数据的处理第38-41页
        4.4.2 脑电指标分析第41-45页
    4.5 结论第45页
    4.6 本章小结第45-47页
第5章 立体深度运动引发的不舒适度脑电认知研究第47-60页
    5.1 引言第47-48页
    5.2 试验方法第48-53页
        5.2.1 主观试验第48-50页
        5.2.2 EEG试验第50-53页
    5.3 脑电试验结果第53-57页
        5.3.1 相对能量分析结果第53-54页
        5.3.2 频谱点列r2值分析结果第54-56页
        5.3.3 时频点列r2值分析结果第56页
        5.3.4 支持向量机分类结果第56-57页
    5.4 讨论第57-58页
    5.5 结论第58-59页
    5.6 本章小结第59-60页
第6章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-68页
发表论文和参加科研情况说明第68-69页
致谢第69页

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