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我国动漫产业的Catch-down型创新战略应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第9-12页
    0.1 研究背景和研究意义第9-10页
    0.2 研究内容与研究方法第10-11页
        0.2.1 研究内容第10-11页
        0.2.2 研究方法第11页
    0.3 研究框架第11-12页
1 相关理论概述第12-20页
    1.1 Catch-down型创新战略的相关理论第12-15页
        1.1.1 Catch-down型创新战略的提出第12-13页
        1.1.2 Catch-down型创新与反向创新、节俭式创新的异同第13-15页
    1.2 创新生态的相关理论第15-18页
        1.2.1 创新生态系统相关理论第15-17页
        1.2.2 产业链与创新生态系统第17-18页
    1.3 产业创新层次下的Catch-down型创新战略第18-20页
2 我国动漫产业的发展现状及其Catch-down型创新特点第20-32页
    2.1 我国动漫产业发展现状第20-27页
        2.1.1 我国动漫产业与美、日动漫产业差异第22-23页
        2.1.2 我国漫画产业现状分析第23-24页
        2.1.3 我国动画产业现状分析第24-27页
    2.2 我国动漫产业Catch-down型创新战略应用现状评价第27-32页
        2.2.1 我国动漫产业链现状评述第27-29页
        2.2.2 我国动漫产业Catch-down型创新战略应用现状第29-30页
        2.2.3 我国动漫产业新媒体发展现状第30-32页
3 应用新媒体实现我国动漫产业Catch-down型创新战略评价体系及实证研究第32-46页
    3.1 我国动漫产业Catch-down型创新战略评价体系第32-35页
        3.1.1 我国动漫产业Catch-down型创新战略评价模型第34-35页
    3.2 实证研究第35-43页
        3.2.1 实证研究概述第35页
        3.2.2 权重系数的确定第35-37页
        3.2.3 各指标得分统计第37-42页
        3.2.4 指标分析第42-43页
    3.3 我国动漫产业Catch-down型创新战略的实现路径第43-46页
结论与展望第46-48页
    5.1 结论第46页
    5.2 本文不足之处第46-47页
    5.3 建议与展望第47-48页
参考文献第48-52页
附录第52-54页
致谢第54-55页

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