| 摘要 | 第4-5页 | 
| ABSTRACT | 第5页 | 
| 绪论 | 第9-12页 | 
| 0.1 研究背景和研究意义 | 第9-10页 | 
| 0.2 研究内容与研究方法 | 第10-11页 | 
| 0.2.1 研究内容 | 第10-11页 | 
| 0.2.2 研究方法 | 第11页 | 
| 0.3 研究框架 | 第11-12页 | 
| 1 相关理论概述 | 第12-20页 | 
| 1.1 Catch-down型创新战略的相关理论 | 第12-15页 | 
| 1.1.1 Catch-down型创新战略的提出 | 第12-13页 | 
| 1.1.2 Catch-down型创新与反向创新、节俭式创新的异同 | 第13-15页 | 
| 1.2 创新生态的相关理论 | 第15-18页 | 
| 1.2.1 创新生态系统相关理论 | 第15-17页 | 
| 1.2.2 产业链与创新生态系统 | 第17-18页 | 
| 1.3 产业创新层次下的Catch-down型创新战略 | 第18-20页 | 
| 2 我国动漫产业的发展现状及其Catch-down型创新特点 | 第20-32页 | 
| 2.1 我国动漫产业发展现状 | 第20-27页 | 
| 2.1.1 我国动漫产业与美、日动漫产业差异 | 第22-23页 | 
| 2.1.2 我国漫画产业现状分析 | 第23-24页 | 
| 2.1.3 我国动画产业现状分析 | 第24-27页 | 
| 2.2 我国动漫产业Catch-down型创新战略应用现状评价 | 第27-32页 | 
| 2.2.1 我国动漫产业链现状评述 | 第27-29页 | 
| 2.2.2 我国动漫产业Catch-down型创新战略应用现状 | 第29-30页 | 
| 2.2.3 我国动漫产业新媒体发展现状 | 第30-32页 | 
| 3 应用新媒体实现我国动漫产业Catch-down型创新战略评价体系及实证研究 | 第32-46页 | 
| 3.1 我国动漫产业Catch-down型创新战略评价体系 | 第32-35页 | 
| 3.1.1 我国动漫产业Catch-down型创新战略评价模型 | 第34-35页 | 
| 3.2 实证研究 | 第35-43页 | 
| 3.2.1 实证研究概述 | 第35页 | 
| 3.2.2 权重系数的确定 | 第35-37页 | 
| 3.2.3 各指标得分统计 | 第37-42页 | 
| 3.2.4 指标分析 | 第42-43页 | 
| 3.3 我国动漫产业Catch-down型创新战略的实现路径 | 第43-46页 | 
| 结论与展望 | 第46-48页 | 
| 5.1 结论 | 第46页 | 
| 5.2 本文不足之处 | 第46-47页 | 
| 5.3 建议与展望 | 第47-48页 | 
| 参考文献 | 第48-52页 | 
| 附录 | 第52-54页 | 
| 致谢 | 第54-55页 |