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基于社交需求的农村留守儿童教育游戏评价指标体系构建研究

摘要第11-12页
Abstract第12-13页
1 绪论第14-30页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 研究目的与意义第15-16页
        1.2.1 研究目的第15-16页
        1.2.2 研究意义第16页
    1.3 文献综述第16-28页
        1.3.1 国内研究现状第16-22页
        1.3.2 国外研究现状第22-28页
    1.4 研究思路与方法第28-30页
        1.4.1 研究思路第28-29页
        1.4.2 研究方法第29-30页
2 相关概念及理论基础第30-38页
    2.1 相关概念第30-37页
        2.1.1 游戏第30-32页
        2.1.2 教育游戏第32-36页
        2.1.3 留守儿童第36-37页
    2.2 马斯洛需求层次理论第37-38页
3 基于社交需求的教育游戏评价指标体系确立第38-45页
    3.1 初拟评价指标第38-41页
    3.2 第一轮专家函询情况第41-43页
    3.3 第二轮专家函询情况第43-44页
    3.4 评价指标体系的确立第44-45页
4 基于社交需求的教育游戏评价指标权重的确定第45-53页
    4.1 问卷的编制第46页
    4.2 问卷的发放与回收第46页
    4.3 基于社交需求的教育游戏评价指标体系权重确定第46-53页
        4.3.1 一级指标权重确定第46-50页
        4.3.2 二级指标权重确定第50-51页
        4.3.3 教育游戏评价指标体系第51-53页
    4.4 小结第53页
5 教育游戏实例测评分析第53-62页
    5.1 实验目的第53页
    5.2 实验参与者第53-54页
    5.3 教育游戏的选取与对比评价第54-62页
        5.3.1 教育游戏软件介绍第54-57页
        5.3.2 依据指标的评价结果第57-60页
        5.3.3 当前教育游戏设计开发应用过程中存在的问题第60-61页
        5.3.4 对未来教育游戏设计开发的建议第61-62页
6 结语第62-65页
    6.1 总结与反思第62-63页
    6.2 不足与展望第63-65页
        6.2.1 不足之处第63-64页
        6.2.2 研究展望第64-65页
参考文献第65-68页
附录第68-83页
    附录一 基于社交需求的教育游戏指标体系(初拟指标项)第68-69页
    附录二《基于社交需求的教育游戏评价指标体系》指标项第一轮专家征询问卷第69-72页
    附录三《基于社交需求的教育游戏评价指标体系》修改意见统计表(指标项第一轮专家征询问卷)第72-74页
    附录四《基于社交需求的教育游戏评价指标体系》指标项第二轮专家征询问卷第74-77页
    附录五《基于社交需求的教育游戏评价指标体系》修改意见统计表(指标项第二轮专家征询问卷)第77-79页
    附录六《基于社交需求的教育游戏评价指标体系》一级指标相对重要性调查问卷第79-81页
    附录七《基于社交需求的教育游戏评价指标体系》第81-83页
致谢第83页

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