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回归大班幼儿生活经验的角色游戏开展行动研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第10-23页
    第一节 研究缘起及意义第10-11页
        一、研究缘起第10-11页
        二、研究意义第11页
    第二节 研究综述及理论基础第11-18页
        一、国内外相关研究的综述第11-16页
        二、研究的理论基础第16-18页
    第三节 概念的界定第18-20页
        一、角色游戏第18-19页
        二、生活经验第19页
        三、回归幼儿生活经验的角色游戏第19-20页
    第四节 研究设计第20-23页
        一、研究目标第20页
        二、研究内容第20页
        三、研究方法第20-21页
        四、研究步骤第21-23页
第二章 第一轮行动研究第23-39页
    第一节 行动计划的制定第23-24页
        一、现有角色游戏存在的问题第23页
        二、分析问题产生的原因第23-24页
        三、确定研究目标第24页
    第二节 行动过程第24-37页
        一、发现幼儿的生活经验第24-26页
        二、支持幼儿基于生活经验选择游戏主题第26-27页
        三、基于生活经验的游戏环境创设、材料投放方法—以“小吃店”为切入口第27-37页
    第三节 反思与总结第37-39页
        一、研究者反思第37-38页
        二、幼儿的评价第38-39页
第三章 第二轮行动研究第39-54页
    第一节 制定研究计划第39-40页
        一、研究目的第39页
        二、研究具体阶段第39-40页
    第二节 行动过程第40-52页
        一、教师运用游戏总结环节,丰富幼儿生活经验第40-43页
        二、依据《指南》做适宜的指导,促进幼儿经验的逻辑性发展第43-52页
    第三节 反思与总结第52-54页
        一、研究者反思第52-53页
        二、幼儿的评价第53页
        三、家长的评价第53-54页
第四章 结论及反思第54-57页
    第一节 研究结论第54-55页
        一、构建基于生活经验的角色游戏开展策略第54-55页
        二、构建丰富幼儿生活经验的途径第55页
    第二节 研究反思第55-57页
        一、关于研究的内容第55-56页
        二、关于研究者自身第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-62页
在读期间发表的学术论文第62-63页
致谢第63页

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