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基于心流体验理论的VR游戏体验影响因素研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第15-19页
    1.1 研究背景第15-16页
    1.2 研究目标与意义第16-17页
        1.2.1 研究目标第16页
        1.2.2 研究意义第16-17页
    1.3 研究流程与方法第17-19页
        1.3.1 研究流程第17-18页
        1.3.2 研究方法第18-19页
第2章 文献综述第19-32页
    2.1 心流体验相关文献研究综述第19-23页
        2.1.1 心流理论的概念第19-20页
        2.1.2 心流体验的维度第20-21页
        2.1.3 心流体验的模型第21-22页
        2.1.4 心流体验的研究方法第22-23页
    2.2 游戏设计相关文献研究综述第23-27页
        2.2.1 VR相关文献第23-25页
        2.2.2 游戏设计要素第25-26页
        2.2.3 玩家因素第26-27页
    2.3 基于心流理论的游戏设计相关文献研究综述第27-32页
        2.3.1 心流要素与游戏设计相关文献第27-28页
        2.3.2 心流与游戏设计模型相关文献第28-32页
第3章 研究假设与模型第32-54页
    3.1 研究概念的测度第35-45页
        3.1.1 心流体验影响因素测量项目第35-38页
        3.1.2 VR游戏体验结果影响因素测量项目第38-40页
        3.1.3 VR游戏设计影响因素测量项目第40-43页
        3.1.4 VR游戏玩家影响因素测量项目第43-45页
    3.2 理论假设提出第45-54页
        3.2.1 VR游戏设计因素对心流体验的影响第45-49页
        3.2.2 VR游戏心流体验对体验结果的影响第49-51页
        3.2.3 VR游戏玩家因素对心流体验的影响第51-53页
        3.2.4 理论模型第53-54页
第4章 实验设计第54-56页
    4.1 实验目的第54页
    4.2 实验材料第54-55页
    4.3 被试第55页
    4.4 实验过程第55-56页
第5章 数据分析第56-96页
    5.1 信度分析第56-68页
        5.1.1 心流体验因素第56-59页
        5.1.2 心流体验结果因素第59-61页
        5.1.3 VR游戏设计因素第61-64页
        5.1.4 VR游戏玩家因素第64-68页
    5.2 效度分析第68-76页
        5.2.1 心流体验因素第68-70页
        5.2.2 心流体验结果因素第70-71页
        5.2.3 VR游戏设计因素第71-73页
        5.2.4 VR游戏玩家因素第73-76页
    5.3 基本信息分析第76-78页
    5.4 VR游戏设计因素对心流体验的影响第78-85页
        5.4.1 相关分析概念第78-79页
        5.4.2 VR游戏设计因素与心流体验的相关性分析第79-81页
        5.4.3 VR游戏设计因素与心流体验的回归分析第81-85页
    5.5 VR游戏心流体验对体验结果的影响第85-89页
        5.5.1 VR游戏心流体验对体验结果的相关性分析第85-87页
        5.5.2 VR游戏心流体验对体验结果的回归分析第87-89页
    5.6 VR游戏玩家因素对心流体验的影响第89-96页
        5.6.1 VR游戏玩家动机因素分析第89-90页
        5.6.2 VR游戏玩家动机因素与心流体验的相关性分析第90-92页
        5.6.3 VR游戏玩家动机因素与心流体验的回归分析第92-96页
第6章 研究结论与展望第96-99页
    6.1 研究结果总结第96-97页
    6.2 研究结果启示第97-98页
    6.3 不足与展望第98-99页
参考文献第99-108页
附录第108-116页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第116-117页
致谢第117页

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