| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第15-19页 |
| 1.1 研究背景 | 第15-16页 |
| 1.2 研究目标与意义 | 第16-17页 |
| 1.2.1 研究目标 | 第16页 |
| 1.2.2 研究意义 | 第16-17页 |
| 1.3 研究流程与方法 | 第17-19页 |
| 1.3.1 研究流程 | 第17-18页 |
| 1.3.2 研究方法 | 第18-19页 |
| 第2章 文献综述 | 第19-32页 |
| 2.1 心流体验相关文献研究综述 | 第19-23页 |
| 2.1.1 心流理论的概念 | 第19-20页 |
| 2.1.2 心流体验的维度 | 第20-21页 |
| 2.1.3 心流体验的模型 | 第21-22页 |
| 2.1.4 心流体验的研究方法 | 第22-23页 |
| 2.2 游戏设计相关文献研究综述 | 第23-27页 |
| 2.2.1 VR相关文献 | 第23-25页 |
| 2.2.2 游戏设计要素 | 第25-26页 |
| 2.2.3 玩家因素 | 第26-27页 |
| 2.3 基于心流理论的游戏设计相关文献研究综述 | 第27-32页 |
| 2.3.1 心流要素与游戏设计相关文献 | 第27-28页 |
| 2.3.2 心流与游戏设计模型相关文献 | 第28-32页 |
| 第3章 研究假设与模型 | 第32-54页 |
| 3.1 研究概念的测度 | 第35-45页 |
| 3.1.1 心流体验影响因素测量项目 | 第35-38页 |
| 3.1.2 VR游戏体验结果影响因素测量项目 | 第38-40页 |
| 3.1.3 VR游戏设计影响因素测量项目 | 第40-43页 |
| 3.1.4 VR游戏玩家影响因素测量项目 | 第43-45页 |
| 3.2 理论假设提出 | 第45-54页 |
| 3.2.1 VR游戏设计因素对心流体验的影响 | 第45-49页 |
| 3.2.2 VR游戏心流体验对体验结果的影响 | 第49-51页 |
| 3.2.3 VR游戏玩家因素对心流体验的影响 | 第51-53页 |
| 3.2.4 理论模型 | 第53-54页 |
| 第4章 实验设计 | 第54-56页 |
| 4.1 实验目的 | 第54页 |
| 4.2 实验材料 | 第54-55页 |
| 4.3 被试 | 第55页 |
| 4.4 实验过程 | 第55-56页 |
| 第5章 数据分析 | 第56-96页 |
| 5.1 信度分析 | 第56-68页 |
| 5.1.1 心流体验因素 | 第56-59页 |
| 5.1.2 心流体验结果因素 | 第59-61页 |
| 5.1.3 VR游戏设计因素 | 第61-64页 |
| 5.1.4 VR游戏玩家因素 | 第64-68页 |
| 5.2 效度分析 | 第68-76页 |
| 5.2.1 心流体验因素 | 第68-70页 |
| 5.2.2 心流体验结果因素 | 第70-71页 |
| 5.2.3 VR游戏设计因素 | 第71-73页 |
| 5.2.4 VR游戏玩家因素 | 第73-76页 |
| 5.3 基本信息分析 | 第76-78页 |
| 5.4 VR游戏设计因素对心流体验的影响 | 第78-85页 |
| 5.4.1 相关分析概念 | 第78-79页 |
| 5.4.2 VR游戏设计因素与心流体验的相关性分析 | 第79-81页 |
| 5.4.3 VR游戏设计因素与心流体验的回归分析 | 第81-85页 |
| 5.5 VR游戏心流体验对体验结果的影响 | 第85-89页 |
| 5.5.1 VR游戏心流体验对体验结果的相关性分析 | 第85-87页 |
| 5.5.2 VR游戏心流体验对体验结果的回归分析 | 第87-89页 |
| 5.6 VR游戏玩家因素对心流体验的影响 | 第89-96页 |
| 5.6.1 VR游戏玩家动机因素分析 | 第89-90页 |
| 5.6.2 VR游戏玩家动机因素与心流体验的相关性分析 | 第90-92页 |
| 5.6.3 VR游戏玩家动机因素与心流体验的回归分析 | 第92-96页 |
| 第6章 研究结论与展望 | 第96-99页 |
| 6.1 研究结果总结 | 第96-97页 |
| 6.2 研究结果启示 | 第97-98页 |
| 6.3 不足与展望 | 第98-99页 |
| 参考文献 | 第99-108页 |
| 附录 | 第108-116页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第116-117页 |
| 致谢 | 第117页 |