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基于感知设备的虚拟现实互动系统研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 本文研究内容及论文结构第14-16页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 论文结构第15-16页
2 虚拟现实系统及相关技术第16-30页
    2.1 系统组成及分类第16-19页
        2.1.1 虚拟现实系统组成第16-17页
        2.1.2 虚拟现实系统分类第17-19页
    2.2 三维建模技术第19-21页
        2.2.1 几何建模技术第19-20页
        2.2.2 物理建模技术第20-21页
        2.2.3 行为建模技术第21页
    2.3 显示技术第21-25页
        2.3.1 双目视觉显示技术第21-23页
        2.3.2 增强式虚拟现实显示技术第23-25页
    2.4 三维注册技术第25-29页
        2.4.1 基于传感器注册技术第25-27页
        2.4.2 基于视觉注册技术第27-29页
        2.4.3 混合跟踪注册技术第29页
    2.5 本章小结第29-30页
3 虚拟现实系统分析与设计第30-36页
    3.1 系统需求分析第30-32页
        3.1.1 系统功能需求第30-31页
        3.1.2 系统性能需求第31-32页
    3.2 系统总体框架设计第32-33页
        3.2.1 系统总体设计原则第32页
        3.2.2 系统总体框架第32-33页
    3.3 系统功能模块设计第33-35页
        3.3.1 增强式虚拟现实系统第33-34页
        3.3.2 沉浸式虚拟现实系统第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 基于感知设备的交互操作研究第36-49页
    4.1 基于移动智能端的交互操作第36-43页
        4.1.1 利用Vuforia的跟踪注册技术第36-40页
        4.1.2 人机交互操作第40-43页
    4.2 基于LeapMotion的交互操作第43-48页
        4.2.1 LeapMotion相关原理第43-45页
        4.2.2 LeapMotion手势识别技术研究第45-48页
    4.3 本章小结第48-49页
5 虚拟现实互动系统实现第49-59页
    5.1 系统开发环境第49页
        5.1.1 增强式虚拟现实互动系统第49页
        5.1.2 沉浸式虚拟现实互动系统第49页
    5.2 增强式虚拟现实互动系统实现第49-54页
        5.2.1 三维虚拟场景建模第50-51页
        5.2.2 增强式虚拟现实第51-52页
        5.2.3 移动端交互操作第52-54页
    5.3 沉浸式虚拟现实互动系统实现第54-58页
        5.3.1 三维虚拟场景建模第54页
        5.3.2 LeapMotion手势识别第54-56页
        5.3.3 人机交互控制第56-58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
攻读学位期间的研究成果第65页

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