基于感知设备的虚拟现实互动系统研究与应用
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
| 1.3 本文研究内容及论文结构 | 第14-16页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第14-15页 |
| 1.3.2 论文结构 | 第15-16页 |
| 2 虚拟现实系统及相关技术 | 第16-30页 |
| 2.1 系统组成及分类 | 第16-19页 |
| 2.1.1 虚拟现实系统组成 | 第16-17页 |
| 2.1.2 虚拟现实系统分类 | 第17-19页 |
| 2.2 三维建模技术 | 第19-21页 |
| 2.2.1 几何建模技术 | 第19-20页 |
| 2.2.2 物理建模技术 | 第20-21页 |
| 2.2.3 行为建模技术 | 第21页 |
| 2.3 显示技术 | 第21-25页 |
| 2.3.1 双目视觉显示技术 | 第21-23页 |
| 2.3.2 增强式虚拟现实显示技术 | 第23-25页 |
| 2.4 三维注册技术 | 第25-29页 |
| 2.4.1 基于传感器注册技术 | 第25-27页 |
| 2.4.2 基于视觉注册技术 | 第27-29页 |
| 2.4.3 混合跟踪注册技术 | 第29页 |
| 2.5 本章小结 | 第29-30页 |
| 3 虚拟现实系统分析与设计 | 第30-36页 |
| 3.1 系统需求分析 | 第30-32页 |
| 3.1.1 系统功能需求 | 第30-31页 |
| 3.1.2 系统性能需求 | 第31-32页 |
| 3.2 系统总体框架设计 | 第32-33页 |
| 3.2.1 系统总体设计原则 | 第32页 |
| 3.2.2 系统总体框架 | 第32-33页 |
| 3.3 系统功能模块设计 | 第33-35页 |
| 3.3.1 增强式虚拟现实系统 | 第33-34页 |
| 3.3.2 沉浸式虚拟现实系统 | 第34-35页 |
| 3.4 本章小结 | 第35-36页 |
| 4 基于感知设备的交互操作研究 | 第36-49页 |
| 4.1 基于移动智能端的交互操作 | 第36-43页 |
| 4.1.1 利用Vuforia的跟踪注册技术 | 第36-40页 |
| 4.1.2 人机交互操作 | 第40-43页 |
| 4.2 基于LeapMotion的交互操作 | 第43-48页 |
| 4.2.1 LeapMotion相关原理 | 第43-45页 |
| 4.2.2 LeapMotion手势识别技术研究 | 第45-48页 |
| 4.3 本章小结 | 第48-49页 |
| 5 虚拟现实互动系统实现 | 第49-59页 |
| 5.1 系统开发环境 | 第49页 |
| 5.1.1 增强式虚拟现实互动系统 | 第49页 |
| 5.1.2 沉浸式虚拟现实互动系统 | 第49页 |
| 5.2 增强式虚拟现实互动系统实现 | 第49-54页 |
| 5.2.1 三维虚拟场景建模 | 第50-51页 |
| 5.2.2 增强式虚拟现实 | 第51-52页 |
| 5.2.3 移动端交互操作 | 第52-54页 |
| 5.3 沉浸式虚拟现实互动系统实现 | 第54-58页 |
| 5.3.1 三维虚拟场景建模 | 第54页 |
| 5.3.2 LeapMotion手势识别 | 第54-56页 |
| 5.3.3 人机交互控制 | 第56-58页 |
| 5.4 本章小结 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第65页 |