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基于游戏市场竞争力提升的腾讯连续并购效应研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第12-19页
    1.1 选题背景及意义第12-13页
        1.1.1 选题背景第12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 企业并购相关研究第13-14页
        1.2.2 市场竞争力相关研究第14-15页
        1.2.3 风险控制相关研究第15页
        1.2.4 文献述评第15-16页
    1.3 研究方法与基本内容第16-17页
        1.3.1 基本内容第16-17页
        1.3.2 研究方法第17页
    1.4 可能的创新点第17-19页
2 连续并购的基本理论分析第19-21页
    2.1 连续并购概念第19页
    2.2 动因分析第19页
    2.3 市场效应第19-21页
3 腾讯游戏产业连续并购简介第21-25页
    3.1 腾讯游戏产业简介第21-22页
    3.2 腾讯游戏产业连续并购的发展历程第22-24页
        3.2.1 探索期第22-23页
        3.2.2 迅速发展期第23页
        3.2.3 成熟期第23-24页
    3.3 小结第24-25页
4 腾讯游戏产业连续并购的市场效应第25-31页
    4.1 显性市场效应分析第25-27页
        4.1.1 市场份额提升第25-26页
        4.1.2 营收规模扩大第26页
        4.1.3 市场价值提升第26-27页
    4.2 隐性市场效应分析第27-31页
        4.2.1 平台知名度扩大第27-28页
        4.2.2 区域覆盖面扩张第28-29页
        4.2.3 研发实力增强第29页
        4.2.4 市场拓展推广能力加强第29-31页
5 连续并购提升腾讯游戏市场竞争力的原因分析第31-37页
    5.1 并购目标选择第31-32页
    5.2 并购路径选择第32-33页
    5.3 并购实施选择第33-36页
    5.4 小结第36-37页
6 总结与展望第37-42页
    6.1 结论第37页
    6.2 启示第37-40页
        6.2.1 对游戏产业的启示第37-40页
        6.2.2 对其它企业的启示第40页
    6.3 展望第40-42页
参考文献第42-45页
附录第45-47页
致谢第47页

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