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体育资讯APP互动性对用户粘性的影响研究--以虎扑体育为例

摘要第5-6页
abstract第6-7页
绪论第10-20页
第1章 相关概念界定和理论基础概述第20-28页
    1.1 体育资讯APP的相关概念第20-21页
        1.1.1 体育资讯APP的含义第20页
        1.1.2 体育资讯APP与运动APP、体育游戏APP的区别第20-21页
    1.2 虎扑体育APP的发展与互动体现第21-25页
        1.2.1 虎扑体育APP的发展第21页
        1.2.2 虎扑体育APP的互动性体现第21-25页
    1.3 相关理论概述第25-28页
        1.3.1 技术接受模型第26页
        1.3.2 信息系统持续使用模型及拓展模型第26-28页
第2章 互动性对用户粘性的影响研究设计第28-33页
    2.1 变量的选取和研究假设的提出第28-30页
        2.1.1 假设一:互动性正向影响用户心流体验第28-29页
        2.1.2 假设二:互动性正向影响用户满意度第29页
        2.1.3 假设三:互动性正向影响用户信任第29页
        2.1.4 假设四:心流体验、满意度、信任正向影响持续使用意愿第29-30页
        2.1.5 假设五:持续使用意愿正向影响用户粘性第30页
    2.2 模型构建和变量测量第30-31页
    2.3 问卷设计与发放第31-33页
        2.3.1 问卷设计第31-32页
        2.3.2 正式问卷的发放与回收第32-33页
第3章 互动性对用户粘性的影响数据分析第33-46页
    3.1 样本人口特征描述性统计第33-34页
    3.2 信度与效度检验第34-36页
        3.2.1 信度检验第34页
        3.2.2 效度检验第34-36页
    3.3 相关分析第36-38页
    3.4 回归分析第38-43页
    3.5 假设检验与数据结果分析第43-46页
        3.5.1 互动性正向影响用户心流体验的假设成立第43页
        3.5.2 互动性正向影响用户满意度的假设成立第43-44页
        3.5.3 互动性正向影响用户信任的假设成立第44页
        3.5.4 心流体验、满意度、信任正向影响持续使用意愿的假设成立第44-45页
        3.5.5 持续使用意愿正向影响用户粘性的假设成立第45-46页
第4章 互动性影响用户粘性研究的启示第46-56页
    4.1 互动性影响用户粘性的个案验证第46-52页
        4.1.1 心流体验是产生用户粘性的基础第46-48页
        4.1.2 满意度是产生用户粘性的内在驱动力第48-49页
        4.1.3 信任是产生用户粘性的核心第49-50页
        4.1.4 持续使用意愿是用户粘性的直接体现第50-52页
    4.2 互动性影响用户粘性对同类体育资讯APP的启示第52-56页
        4.2.1 优化产品设计,提升用户的心流体验第52-53页
        4.2.2 完善功能服务,提高用户满意度第53-54页
        4.2.3 加强品牌传播,增加用户信任度第54-55页
        4.2.4 做好用户研究,增强用户持续使用意愿第55-56页
结语第56-57页
参考文献第57-61页
附录第61-65页
致谢第65页

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