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基于Kinect的个性化人体三维动作重现与动作细节比对研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
    1.3 现有研究存在问题第16-18页
    1.4 本课题研究思路和内容第18-19页
    1.5 本文组织结构第19-21页
第二章 三维动作捕捉第21-32页
    2.1 传统的三维动作捕捉技术第21-25页
        2.1.1 传统的三维动作捕捉技术概况第21-24页
        2.1.2 传统的三维动作捕捉技术应用第24-25页
    2.2 基于深度信息的三维人体动作捕捉技术第25-31页
        2.2.1 基于深度信息的动作捕捉设备第25-28页
        2.2.2 基于深度信息获取人体骨架第28-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第三章 三维动作重现第32-53页
    3.1 人体骨骼动作数据的存储第32-38页
        3.1.1 骨骼表征的三维人体动作数据存储第32-36页
        3.1.2 BVH格式的三维人体动作数据存储第36-38页
    3.2 三维人体模型的创建第38-44页
        3.2.1 骨骼蒙皮动画介绍第38-39页
        3.2.2 三维人体模型格式第39-40页
        3.2.3 三维人体建模软件第40-42页
        3.2.4 个性化三维人体模型创建第42-44页
    3.3 个性化人体模型转到OGRE模型第44-46页
    3.4 基于个性化人体模型的三维动作重现第46-52页
        3.4.1 基于Kinect SDK和OGRE的三维动作重现第46-48页
        3.4.2 基于OpenNI、NITE和OGRE的三维动作重现第48-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第四章 三维动作细节比对分析第53-65页
    4.1 传统动作比对分析方法第53-55页
        4.1.1 直接比对方法第53-54页
        4.1.2 动态时间规整(DTW)的比对方法第54-55页
    4.2 基于SIFT特征匹配算法的比对分析方法第55-64页
        4.2.1 基于SIFT算法的比对分析方法简介第55-58页
        4.2.2 等时间间隔分段方法与等关键点比例分段方法第58-59页
        4.2.3 动作分析结果的评判指标第59页
        4.2.4 实验结果第59-64页
    4.3 本章小结第64-65页
第五章 总结与展望第65-67页
    5.1 工作总结第65-66页
    5.2 工作展望第66-67页
参考文献第67-70页
发表论文和参加科研情况说明第70-71页
致谢第71-72页

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