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基于Unity显隐性技术结合的全景动画探索与应用--以毕业设计《漫步》为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 毕业设计的选题背景及研究意义第8-9页
    1.2 相关研究概况第9-11页
        1.2.1 国内全景交互动画研究现状第9-10页
        1.2.2 国外全景交互动画研究现状第10-11页
    1.3 主要研究内容第11-12页
第二章 影视叙事与全景交互动画叙事第12-14页
    2.1 影视叙事结构分类及特点第12-13页
        2.1.1 线性叙事第12页
        2.1.2 非线性叙事第12-13页
    2.2 全景交互动画叙事特点第13-14页
        2.2.1 叙事主体的改变第13页
        2.2.2 镜头语言的改变第13-14页
第三章 毕业设计《漫步》构思与设计第14-18页
    3.1 设计创意与风格第14页
    3.2 场景参考与设计第14-15页
    3.3 镜头设计第15-16页
    3.4 交互设计第16-18页
第四章 毕业设计《漫步》制作过程第18-42页
    4.1 场景制作第18-24页
        4.1.1 建筑制作第18-19页
        4.1.2 树木岩石等装饰物制作第19-20页
        4.1.3 贴图制作第20-23页
        4.1.4 场景合成第23-24页
    4.2 动画场景交互制作第24-39页
        4.2.1 显性交互第24-31页
        4.2.2 隐性交互第31-39页
    4.3 VR交互与叙事第39-42页
        4.3.1 技术层面第40页
        4.3.2 叙事层面第40-42页
第五章 毕业设计《漫步》测试第42-44页
    5.1 毕业设计整体导出测试第42页
    5.2 存在问题第42-44页
第六章 毕业设计的探索与反思第44-46页
    6.1 虚拟现实中自由视角的反思第44-45页
    6.2 VR世界中的参与者第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-50页
攻读学位期间科研成果第50页

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