基于Unity显隐性技术结合的全景动画探索与应用--以毕业设计《漫步》为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 毕业设计的选题背景及研究意义 | 第8-9页 |
1.2 相关研究概况 | 第9-11页 |
1.2.1 国内全景交互动画研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国外全景交互动画研究现状 | 第10-11页 |
1.3 主要研究内容 | 第11-12页 |
第二章 影视叙事与全景交互动画叙事 | 第12-14页 |
2.1 影视叙事结构分类及特点 | 第12-13页 |
2.1.1 线性叙事 | 第12页 |
2.1.2 非线性叙事 | 第12-13页 |
2.2 全景交互动画叙事特点 | 第13-14页 |
2.2.1 叙事主体的改变 | 第13页 |
2.2.2 镜头语言的改变 | 第13-14页 |
第三章 毕业设计《漫步》构思与设计 | 第14-18页 |
3.1 设计创意与风格 | 第14页 |
3.2 场景参考与设计 | 第14-15页 |
3.3 镜头设计 | 第15-16页 |
3.4 交互设计 | 第16-18页 |
第四章 毕业设计《漫步》制作过程 | 第18-42页 |
4.1 场景制作 | 第18-24页 |
4.1.1 建筑制作 | 第18-19页 |
4.1.2 树木岩石等装饰物制作 | 第19-20页 |
4.1.3 贴图制作 | 第20-23页 |
4.1.4 场景合成 | 第23-24页 |
4.2 动画场景交互制作 | 第24-39页 |
4.2.1 显性交互 | 第24-31页 |
4.2.2 隐性交互 | 第31-39页 |
4.3 VR交互与叙事 | 第39-42页 |
4.3.1 技术层面 | 第40页 |
4.3.2 叙事层面 | 第40-42页 |
第五章 毕业设计《漫步》测试 | 第42-44页 |
5.1 毕业设计整体导出测试 | 第42页 |
5.2 存在问题 | 第42-44页 |
第六章 毕业设计的探索与反思 | 第44-46页 |
6.1 虚拟现实中自由视角的反思 | 第44-45页 |
6.2 VR世界中的参与者 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-50页 |
攻读学位期间科研成果 | 第50页 |