新媒体环境下的数字漫画创作研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-11页 |
一、选题的由来与依据 | 第7-8页 |
二、研究意义与目的 | 第8页 |
三、国内外的研究现状 | 第8-9页 |
四、研究的方法 | 第9-11页 |
第一章 新媒体发展环境与数字漫画 | 第11-14页 |
1.1 新媒体环境 | 第11-12页 |
1.1.1 新媒体的概念界定 | 第11-12页 |
1.1.2 新媒体的基本特征 | 第12页 |
1.2 新媒体传播与数字漫画 | 第12-14页 |
第二章 数字漫画发展历程与现状 | 第14-19页 |
2.1 数字漫画的发展历程 | 第14-16页 |
2.1.1 数字漫画的兴起 | 第14-15页 |
2.1.2 数字漫画的业态形成 | 第15-16页 |
2.2 新媒体环境下的国产数字漫画 | 第16-19页 |
2.2.1 国产数字漫画市场基础 | 第16-17页 |
2.2.2 国产数字漫画市场空间 | 第17-19页 |
第三章 新媒体环境下数字漫画的特征 | 第19-25页 |
3.1 数字漫画的新媒体特征 | 第19-21页 |
3.1.1 新媒体环境下数字漫画的交互性 | 第19-20页 |
3.1.2 新媒体环境下数字漫画的虚拟性 | 第20页 |
3.1.3 新媒体环境下数字漫画的数字性 | 第20-21页 |
3.2 新媒体环境下数字漫画的类型 | 第21-23页 |
3.3 数字漫画的传播形式 | 第23-25页 |
第四章 新媒体环境下数字漫画的要素 | 第25-31页 |
4.1 新媒体环境下数字漫画的审美 | 第25-26页 |
4.1.1 数字漫画的多重身份审美体验 | 第25-26页 |
4.1.2 数字漫画创作中的多元表象审美 | 第26页 |
4.2 新媒体环境下数字漫画的题材 | 第26-27页 |
4.3 新媒体环境下数字漫画的风格 | 第27-29页 |
4.4 新媒体环境下数字漫画的创意 | 第29-31页 |
第五章 新媒体环境下数字漫画的创作 | 第31-49页 |
5.1 数字漫画创作基本规范 | 第31-36页 |
5.1.1 数字漫画创作的流程 | 第31-32页 |
5.1.2 数字漫画创作工具 | 第32-35页 |
5.1.3 数字漫画的技术参考标准 | 第35-36页 |
5.2 数字漫画创作的环节 | 第36-47页 |
5.2.1 数字漫画的剧本创作 | 第36-37页 |
5.2.2 数字漫画的角色创作 | 第37页 |
5.2.3 数字漫画的脚本设计 | 第37-39页 |
5.2.4 数字漫画的构图设计 | 第39-41页 |
5.2.5 数字漫画的绘制 | 第41-47页 |
5.3 数字漫画的刊发 | 第47-49页 |
第六章 数字漫画的创作与发展趋势 | 第49-52页 |
6.1 新媒体环境下数字漫画的创作趋势 | 第49页 |
6.2 新媒体环境下数字漫画的发展趋势 | 第49-52页 |
6.2.1 数字漫画发展的问题 | 第49-51页 |
6.2.2 数字漫画的发展趋势 | 第51-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |