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新媒体环境下的数字漫画创作研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-11页
    一、选题的由来与依据第7-8页
    二、研究意义与目的第8页
    三、国内外的研究现状第8-9页
    四、研究的方法第9-11页
第一章 新媒体发展环境与数字漫画第11-14页
    1.1 新媒体环境第11-12页
        1.1.1 新媒体的概念界定第11-12页
        1.1.2 新媒体的基本特征第12页
    1.2 新媒体传播与数字漫画第12-14页
第二章 数字漫画发展历程与现状第14-19页
    2.1 数字漫画的发展历程第14-16页
        2.1.1 数字漫画的兴起第14-15页
        2.1.2 数字漫画的业态形成第15-16页
    2.2 新媒体环境下的国产数字漫画第16-19页
        2.2.1 国产数字漫画市场基础第16-17页
        2.2.2 国产数字漫画市场空间第17-19页
第三章 新媒体环境下数字漫画的特征第19-25页
    3.1 数字漫画的新媒体特征第19-21页
        3.1.1 新媒体环境下数字漫画的交互性第19-20页
        3.1.2 新媒体环境下数字漫画的虚拟性第20页
        3.1.3 新媒体环境下数字漫画的数字性第20-21页
    3.2 新媒体环境下数字漫画的类型第21-23页
    3.3 数字漫画的传播形式第23-25页
第四章 新媒体环境下数字漫画的要素第25-31页
    4.1 新媒体环境下数字漫画的审美第25-26页
        4.1.1 数字漫画的多重身份审美体验第25-26页
        4.1.2 数字漫画创作中的多元表象审美第26页
    4.2 新媒体环境下数字漫画的题材第26-27页
    4.3 新媒体环境下数字漫画的风格第27-29页
    4.4 新媒体环境下数字漫画的创意第29-31页
第五章 新媒体环境下数字漫画的创作第31-49页
    5.1 数字漫画创作基本规范第31-36页
        5.1.1 数字漫画创作的流程第31-32页
        5.1.2 数字漫画创作工具第32-35页
        5.1.3 数字漫画的技术参考标准第35-36页
    5.2 数字漫画创作的环节第36-47页
        5.2.1 数字漫画的剧本创作第36-37页
        5.2.2 数字漫画的角色创作第37页
        5.2.3 数字漫画的脚本设计第37-39页
        5.2.4 数字漫画的构图设计第39-41页
        5.2.5 数字漫画的绘制第41-47页
    5.3 数字漫画的刊发第47-49页
第六章 数字漫画的创作与发展趋势第49-52页
    6.1 新媒体环境下数字漫画的创作趋势第49页
    6.2 新媒体环境下数字漫画的发展趋势第49-52页
        6.2.1 数字漫画发展的问题第49-51页
        6.2.2 数字漫画的发展趋势第51-52页
结语第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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