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基于可重用场景对象的编组站作业视景仿真研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-10页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 三维视景仿真技术内涵及应用领域第10-13页
        1.2.1 三维视景仿真的基本内涵第10-11页
        1.2.2 三维视景仿真技术内涵及其开发技术发展第11-13页
        1.2.3 三维视景仿真的应用领域第13页
    1.3 视景仿真在铁路领域的研究现状第13-16页
        1.3.1 视景仿真在列车虚拟驾驶领域的研究现状第14-15页
        1.3.2 视景仿真在列车运控仿真领域的研究现状第15-16页
    1.4 本文的研究意义与研究内容第16-18页
        1.4.1 本文的研究意义第16页
        1.4.2 本文的研究内容第16-18页
2 基于可重用场景对象的编组站作业仿真总体设计第18-27页
    2.1 编组站作业仿真需求分析第18-20页
        2.1.1 编组站主要作业内容第18-19页
        2.1.2 编组站主要设备及布置第19-20页
        2.1.3 编组站视景仿真主要任务第20页
    2.2 编组站场景对象构建方案第20-23页
        2.2.1 面向对象建模方法第20-21页
        2.2.2 编组站场景对象的定义第21页
        2.2.3 编组站场景对象结构划分第21-22页
        2.2.4 编组站可重构场景对象构成及功能分析第22-23页
    2.3 编组站作业仿真方案设计第23-27页
        2.3.1 编组站仿真程序总体结构及执行流程第23-24页
        2.3.2 场景对象管理第24-27页
3 基于Unity的可重用场景对象构建及视景仿真技术第27-41页
    3.1 Unity三维引擎简介第27-28页
    3.2 基于Unity引擎创建场景对象方法第28-39页
        3.2.1 可视化图形界面编辑器介绍第28-31页
        3.2.2 三维模型的导入及渲染控制第31-34页
        3.2.3 场景内组装对象及添加组件第34-37页
        3.2.4 可重用对象创建及使用第37-39页
    3.3 基于Unity引擎构建视景仿真程序的方法第39-41页
        3.3.1 基于Unity构建仿真程序的一般步骤第39页
        3.3.2 基于预置对象构建编组站作业仿真程序第39-40页
        3.3.3 基于Unity引擎的仿真程序的执行流程第40-41页
4 可重用轨道对象设计及轨道线路构建第41-58页
    4.1 轨道对象基本元素的定义第41-46页
        4.1.1 轨道单元的数据模型定义第41-44页
        4.1.2 道岔的数据模型定义第44-46页
    4.2 轨道单元对象的构建第46-49页
        4.2.1 轨道单元的三维建模第46-48页
        4.2.2 轨道单元对象的构建第48-49页
    4.3 基于轨道单元对象的轨道区段可重用对象构建第49-53页
        4.3.1 轨道区段的逻辑定义第49-51页
        4.3.2 可重用轨道区段对象的创建第51-53页
    4.4 基于轨道区段可重用对象的轨道线路构建第53-58页
        4.4.1 线路的轨道区段划分第53-55页
        4.4.2 轨道区段对象的连接与对齐第55-56页
        4.4.3 基于可重用轨道区段对象的轨道线路组装第56-58页
5 编组站场景其它关键可重用对象设计及构建第58-76页
    5.1 机车车辆对象数据结构及定位算法设计第58-66页
        5.1.1 车辆对象的结构第58-59页
        5.1.2 车辆沿轨道运动的定位计算第59-63页
        5.1.3 车列对象的数据结构及连挂摘挂方法第63-66页
    5.2 机车车辆可重用对象的构建第66-71页
        5.2.1 机车车辆的三维建模第66-70页
        5.2.2 机车车辆预置对象的构建第70-71页
    5.3 信号系统可重用对象设计及构建第71-73页
        5.3.1 信号机对象设计及可重用对象构建第71-72页
        5.3.2 轨道电路可重用对象设计第72-73页
    5.4 视角控制可重用对象设计与构建第73-75页
    5.5 行车控制可重用对象设计与构建第75-76页
6 基于可重用对象的编组站解体作业仿真第76-93页
    6.1 解体作业仿真流程定义第76-77页
        6.1.1 调车作业计划设置第76页
        6.1.2 解体作业仿真具体流程第76-77页
    6.2 仿真程序用户交互及用户界面设置第77-79页
        6.2.1 用户交互控制设置第77-78页
        6.2.2 用户提示信息显示设置第78-79页
    6.3 编组站虚拟三维场景的创建第79-85页
        6.3.1 使用轨道区段预置对象创建轨道线路第79-82页
        6.3.2 使用可重用对象创建车辆及信号系统第82-83页
        6.3.3 编组站场景其它可视化对象的创建第83-85页
    6.4 场景对象管理及解体作业流程控制第85-88页
        6.4.1 场景管理对象具体设置第85-86页
        6.4.2 解体作业流程控制第86-88页
    6.5 解体作业仿真程序发布及运行实例第88-93页
        6.5.1 仿真程序的发布第88-89页
        6.5.2 仿真程序运行实例第89-93页
7 总结与展望第93-96页
    7.1 本文总结第93-94页
    7.2 研究展望第94-96页
参考文献第96-100页
攻读学位期间主要的研究成果目录第100-101页
致谢第101页

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