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LOGO语言游戏化教学应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 选题背景第8-10页
        1.1.1 LOGO语言教学的发展状况第8-9页
        1.1.2 问题的提出第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
    1.3 研究思路和方法第11-12页
        1.3.1 研究思路第11-12页
        1.3.2 研究方法第12页
    1.4 研究框架第12-14页
第2章 游戏化学习研究综述第14-24页
    2.1 相关概念界定第14-17页
        2.1.1 游戏与教育第14-15页
        2.1.2 教育游戏第15-16页
        2.1.3 LOGO语言游戏化教学第16-17页
    2.2 主要理论依据第17-20页
        2.2.1 建构主义学习理论第17-18页
        2.2.2 体验式学习理论第18页
        2.2.3 多元智能理论第18-20页
        2.2.4 沉浸理论第20页
    2.3 国内外研究现状第20-24页
        2.3.1 国外研究现状第20-22页
        2.3.2 国内研究现状第22-24页
第3章 LOGO语言游戏化教学现状调查与分析第24-41页
    3.1 游戏化教学的认知与态度调查第24-31页
        3.1.1 调查基本情况第24-25页
        3.1.2 学生对游戏化教学的认知与态度第25-29页
        3.1.3 教师对游戏化学习的认知与态度第29-31页
        3.1.4 家长对游戏化学习的认知与态度第31页
    3.2 LOGO语言游戏化教学现状调查第31-39页
        3.2.1 调查基本情况第31-32页
        3.2.2 学生与LOGO语言游戏化教学第32-35页
        3.2.3 教师与LOGO语言游戏化教学第35-39页
    3.3 调查评估第39-41页
第4章 LOGO语言游戏化教学的分析与设计第41-63页
    4.1 游戏化教学中游戏选择的原则第41-42页
        4.1.1 知识性与趣味性相结合原则第41页
        4.1.2 生活性与时尚性相结合原则第41-42页
        4.1.3 可控性与主体性相结合原则第42页
        4.1.4 目的性与娱乐性相结合原则第42页
    4.2 游戏化教学流程的分析与设计第42-60页
        4.2.1 LOGO语言知识内容分析第42-43页
        4.2.2 游戏化教学应用模式分析第43-46页
        4.2.3 情景导学的游戏化教学应用模式第46-51页
        4.2.4 新知探究的游戏化教学应用模式第51-57页
        4.2.5 巩固练习的游戏化教学应用模式第57-60页
    4.3 游戏化教学的评价体系构建第60-63页
        4.3.1 游戏化教学评价的含义第60页
        4.3.2 游戏化教学评价体系第60-61页
        4.3.3 游戏化教学评价需要注意的问题第61-63页
第5章 LOGO语言游戏化教学的实践与反思第63-68页
    5.1 游戏化教学实验第63-64页
        5.1.1 实验对象的选取第63页
        5.1.2 实验方法第63页
        5.1.3 实验操作第63-64页
    5.2 游戏化教学结果与分析第64-67页
        5.2.1 测试结果分析第64-65页
        5.2.2 课堂学习、练习评价第65页
        5.2.3 课后拓展练习评价第65页
        5.2.4 访谈结果分析第65-67页
    5.3 游戏化教学总结与反思第67-68页
总结与展望第68-69页
附录第69-78页
参考文献第78-80页
致谢第80页

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