面向儿童读物增强现实软件系统设计与研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 序言 | 第10-17页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第10-12页 |
1.1.1 移动增强现实技术 | 第10-11页 |
1.1.2 传统纸质儿童读物现状及系统研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 基于标识物的跟踪配准 | 第12-13页 |
1.2.2 基于自然特征点的跟踪配准 | 第13-14页 |
1.2.3 增强现实读物的出现 | 第14-15页 |
1.3 本文的研究目标 | 第15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 儿童读物增强现实软件系统相关原理和技术 | 第17-33页 |
2.1 移动平台下的虚实配准技术 | 第17-28页 |
2.1.1 自然特征点特征检测技术 | 第17-21页 |
2.1.2 BRISK 算子特征描述 | 第21-23页 |
2.1.3 特征匹配和坏点剔除 | 第23-26页 |
2.1.4 摄像机姿态定位及计算 | 第26-28页 |
2.2 虚拟信息叠加 | 第28-30页 |
2.2.1 图形渲染 | 第28-29页 |
2.2.2 内嵌视频播放及其他多媒体内容呈现 | 第29-30页 |
2.3 在移动智能设备上的自然交互技术 | 第30-32页 |
2.3.1 以触摸为主的交互方式 | 第30-32页 |
2.3.2 交互界面设计 | 第32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 面向儿童读物的增强现实软件系统总体设计 | 第33-48页 |
3.1 需求分析 | 第33-39页 |
3.1.1 用户需求 | 第33-37页 |
3.1.2 系统需求 | 第37-39页 |
3.2 面向儿童读物的增强现实软件系统结构 | 第39-47页 |
3.2.1 系统整体结构设计 | 第39-41页 |
3.2.2 软件系统结构 | 第41-43页 |
3.2.3 基于视觉的跟踪配准模块 | 第43-45页 |
3.2.4 面向用户的虚拟信息呈现和交互模块 | 第45-47页 |
3.3 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 面向儿童读物的增强现实软件系统实现及分析 | 第48-67页 |
4.1 视觉跟踪配准模块 | 第48-58页 |
4.1.1 源图像格式处理组件 | 第48-54页 |
4.1.2 本地代码实现匹配跟踪组件 | 第54-58页 |
4.2 面向用户的虚拟信息呈现和交互模块 | 第58-65页 |
4.2.1 图像渲染实现 | 第58-60页 |
4.2.2 视频播放实现 | 第60-65页 |
4.3 网络通信及后台数据处理模块 | 第65-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 系统性能测试及功能评价 | 第67-74页 |
5.1 系统性能测试及评价 | 第67-70页 |
5.1.1 自然特征点检测匹配效率测试 | 第67-68页 |
5.1.2 特征匹配准确性测试 | 第68-69页 |
5.1.3 系统运行流畅度测试 | 第69-70页 |
5.2 系统功能测试 | 第70-73页 |
5.2.1 三维模型加载功能测试 | 第70-71页 |
5.2.2 小游戏功能测试 | 第71-72页 |
5.2.3 视频内嵌播放功能测试 | 第72-73页 |
5.3 系统整体评价 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 本文完成的主要研究工作及成果 | 第74页 |
6.2 本文的主要贡献及创新 | 第74-75页 |
6.3 进一步的研究工作 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第81-82页 |