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面向儿童读物增强现实软件系统设计与研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 序言第10-17页
    1.1 课题背景及研究意义第10-12页
        1.1.1 移动增强现实技术第10-11页
        1.1.2 传统纸质儿童读物现状及系统研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 基于标识物的跟踪配准第12-13页
        1.2.2 基于自然特征点的跟踪配准第13-14页
        1.2.3 增强现实读物的出现第14-15页
    1.3 本文的研究目标第15页
    1.4 本文组织结构第15-17页
第二章 儿童读物增强现实软件系统相关原理和技术第17-33页
    2.1 移动平台下的虚实配准技术第17-28页
        2.1.1 自然特征点特征检测技术第17-21页
        2.1.2 BRISK 算子特征描述第21-23页
        2.1.3 特征匹配和坏点剔除第23-26页
        2.1.4 摄像机姿态定位及计算第26-28页
    2.2 虚拟信息叠加第28-30页
        2.2.1 图形渲染第28-29页
        2.2.2 内嵌视频播放及其他多媒体内容呈现第29-30页
    2.3 在移动智能设备上的自然交互技术第30-32页
        2.3.1 以触摸为主的交互方式第30-32页
        2.3.2 交互界面设计第32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 面向儿童读物的增强现实软件系统总体设计第33-48页
    3.1 需求分析第33-39页
        3.1.1 用户需求第33-37页
        3.1.2 系统需求第37-39页
    3.2 面向儿童读物的增强现实软件系统结构第39-47页
        3.2.1 系统整体结构设计第39-41页
        3.2.2 软件系统结构第41-43页
        3.2.3 基于视觉的跟踪配准模块第43-45页
        3.2.4 面向用户的虚拟信息呈现和交互模块第45-47页
    3.3 本章小结第47-48页
第四章 面向儿童读物的增强现实软件系统实现及分析第48-67页
    4.1 视觉跟踪配准模块第48-58页
        4.1.1 源图像格式处理组件第48-54页
        4.1.2 本地代码实现匹配跟踪组件第54-58页
    4.2 面向用户的虚拟信息呈现和交互模块第58-65页
        4.2.1 图像渲染实现第58-60页
        4.2.2 视频播放实现第60-65页
    4.3 网络通信及后台数据处理模块第65-66页
    4.4 本章小结第66-67页
第五章 系统性能测试及功能评价第67-74页
    5.1 系统性能测试及评价第67-70页
        5.1.1 自然特征点检测匹配效率测试第67-68页
        5.1.2 特征匹配准确性测试第68-69页
        5.1.3 系统运行流畅度测试第69-70页
    5.2 系统功能测试第70-73页
        5.2.1 三维模型加载功能测试第70-71页
        5.2.2 小游戏功能测试第71-72页
        5.2.3 视频内嵌播放功能测试第72-73页
    5.3 系统整体评价第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
    6.1 本文完成的主要研究工作及成果第74页
    6.2 本文的主要贡献及创新第74-75页
    6.3 进一步的研究工作第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-81页
攻硕期间取得的研究成果第81-82页

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