3D影视动画制作管理系统的设计与实现
摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第14-19页 |
1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.2 国内外应用现状 | 第15-17页 |
1.3 研究内容和意义 | 第17-18页 |
1.4 论文组织结构 | 第18页 |
1.5 本章小结 | 第18-19页 |
第二章 相关技术理论 | 第19-27页 |
2.1 技术原理概述 | 第19-20页 |
2.2 核心技术介绍 | 第20-25页 |
2.2.1 大数据存储和处理 | 第20-21页 |
2.2.2 SOA应用 | 第21-23页 |
2.2.3 Django MVC架构实现 | 第23-24页 |
2.2.4 Ajax技术 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 系统需求分析 | 第27-35页 |
3.1 系统需求概述 | 第27-28页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第28-31页 |
3.2.1 项目管理子系统 | 第28-30页 |
3.2.2 渲染调度子系统 | 第30-31页 |
3.3 系统逻辑结构分析 | 第31-32页 |
3.4 系统性能需求分析 | 第32-33页 |
3.5 WEB服务器安全性和性能分析 | 第33页 |
3.6 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 系统总体设计 | 第35-50页 |
4.1 开发环境 | 第35页 |
4.2 系统整体架构设计 | 第35-37页 |
4.3 项目管理子系统架构设计 | 第37-42页 |
4.3.1 动画制作项目管理 | 第38页 |
4.3.2 动画资产管理 | 第38-40页 |
4.3.3 系统任务管理 | 第40页 |
4.3.4 基础数据处理设计 | 第40-41页 |
4.3.5 系统首页和系统审核设计 | 第41-42页 |
4.4 基础功能子系统架构设计 | 第42-44页 |
4.4.1 核心功能设计 | 第42-43页 |
4.4.2 扩展基础功能设计 | 第43-44页 |
4.5 集群渲染调度子系统架构设计 | 第44-49页 |
4.5.1 分布式调度服务器管理 | 第46-47页 |
4.5.2 分布式节点服务器管理 | 第47-48页 |
4.5.3 渲染任务调度 | 第48-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 系统详细设计与实现 | 第50-73页 |
5.1 系统详细设计概述 | 第50页 |
5.2 项目管理子系统 | 第50-66页 |
5.2.1 动画制作项目管理 | 第50-55页 |
5.2.2 动画资产管理模块 | 第55-59页 |
5.2.3 系统任务管理 | 第59-65页 |
5.2.4 基础数据管理实现 | 第65-66页 |
5.3 基础功能子系统 | 第66-68页 |
5.3.1 系统反馈 | 第66-67页 |
5.3.2 系统消息 | 第67-68页 |
5.4 渲染调度子系统 | 第68-72页 |
5.4.1 分布式调度服务器管理实现 | 第68-69页 |
5.4.2 分布式渲染任务调度设计与实现 | 第69-71页 |
5.4.3 渲染任务删除 | 第71-72页 |
5.5 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 系统结果分析 | 第73-82页 |
6.1 系统运行分析 | 第73页 |
6.2 系统运行结果 | 第73-81页 |
6.3 本章小结 | 第81-82页 |
第七章 总结和展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
附件 | 第89页 |