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3D影视动画制作管理系统的设计与实现

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 国内外应用现状第15-17页
    1.3 研究内容和意义第17-18页
    1.4 论文组织结构第18页
    1.5 本章小结第18-19页
第二章 相关技术理论第19-27页
    2.1 技术原理概述第19-20页
    2.2 核心技术介绍第20-25页
        2.2.1 大数据存储和处理第20-21页
        2.2.2 SOA应用第21-23页
        2.2.3 Django MVC架构实现第23-24页
        2.2.4 Ajax技术第24-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第三章 系统需求分析第27-35页
    3.1 系统需求概述第27-28页
    3.2 系统功能需求分析第28-31页
        3.2.1 项目管理子系统第28-30页
        3.2.2 渲染调度子系统第30-31页
    3.3 系统逻辑结构分析第31-32页
    3.4 系统性能需求分析第32-33页
    3.5 WEB服务器安全性和性能分析第33页
    3.6 本章小结第33-35页
第四章 系统总体设计第35-50页
    4.1 开发环境第35页
    4.2 系统整体架构设计第35-37页
    4.3 项目管理子系统架构设计第37-42页
        4.3.1 动画制作项目管理第38页
        4.3.2 动画资产管理第38-40页
        4.3.3 系统任务管理第40页
        4.3.4 基础数据处理设计第40-41页
        4.3.5 系统首页和系统审核设计第41-42页
    4.4 基础功能子系统架构设计第42-44页
        4.4.1 核心功能设计第42-43页
        4.4.2 扩展基础功能设计第43-44页
    4.5 集群渲染调度子系统架构设计第44-49页
        4.5.1 分布式调度服务器管理第46-47页
        4.5.2 分布式节点服务器管理第47-48页
        4.5.3 渲染任务调度第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第五章 系统详细设计与实现第50-73页
    5.1 系统详细设计概述第50页
    5.2 项目管理子系统第50-66页
        5.2.1 动画制作项目管理第50-55页
        5.2.2 动画资产管理模块第55-59页
        5.2.3 系统任务管理第59-65页
        5.2.4 基础数据管理实现第65-66页
    5.3 基础功能子系统第66-68页
        5.3.1 系统反馈第66-67页
        5.3.2 系统消息第67-68页
    5.4 渲染调度子系统第68-72页
        5.4.1 分布式调度服务器管理实现第68-69页
        5.4.2 分布式渲染任务调度设计与实现第69-71页
        5.4.3 渲染任务删除第71-72页
    5.5 本章小结第72-73页
第六章 系统结果分析第73-82页
    6.1 系统运行分析第73页
    6.2 系统运行结果第73-81页
    6.3 本章小结第81-82页
第七章 总结和展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
附件第89页

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