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雪场景的建模和实时绘制研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-11页
图目录第11-13页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 引言第13页
    1.2 课题背景第13-15页
    1.3 国内外研究现状第15-18页
        1.3.1 积雪的研究第15-16页
        1.3.2 降雪的研究第16-17页
        1.3.3 雪崩的研究第17-18页
    1.4 本文的工作第18-19页
    1.5 本章小结第19-20页
第2章 大规模雪场景的实时绘制第20-32页
    2.1 引言第20页
    2.2 基于视点的自适应降雪遮挡图积雪模型第20-24页
        2.2.1 雪场景的构建第20页
        2.2.2 自适应降雪遮挡图的建立第20-22页
        2.2.3 积雪堆积的实现第22-24页
    2.3 基于视点的分层粒子飘雪模型第24-26页
        2.3.1 视点相关的粒子系统第24页
        2.3.2 基于视点的分层粒子飘雪模型第24-25页
        2.3.3 雪粒子系统的绘制第25-26页
    2.4 大规模雪场景的实时绘制第26-28页
        2.4.1 光亮度计算第26-27页
        2.4.2 基于几何与纹理混合的场景积雪绘制第27-28页
        2.4.3 GPU加速计算及实时绘制实现第28页
    2.5 绘制结果第28-29页
    2.6 本章小结第29-32页
第3章 雪崩现象的实时模拟第32-58页
    3.1 引言第32-33页
    3.2 雪崩的分类和建模方法第33-35页
        3.2.1 雪崩的分类第33-34页
        3.2.2 雪崩的建模第34-35页
    3.3 流体模拟基础及SPH模型第35-41页
        3.3.1 流体模拟基础第35-37页
        3.3.2 SPH方程第37-38页
        3.3.3 密度第38页
        3.3.4 内部力第38-39页
        3.3.5 外部力第39页
        3.3.6 平滑核函数第39-41页
    3.4 牛顿流体和非牛顿流体第41-46页
        3.4.1 牛顿流体第42-43页
        3.4.2 非牛顿流体第43-46页
    3.5 雪崩动态景象的实时模拟第46-55页
        3.5.1 牛顿流体SPH实现第46-48页
        3.5.2 非牛顿流体的SPH实现第48-51页
        3.5.3 流变模型具体实现第51-52页
        3.5.4 地形的生成和检测第52页
        3.5.5 各项力的整合第52-55页
    3.6 绘制结果第55-56页
    3.7 本章小结第56-58页
第4章 总结与展望第58-60页
    4.1 本文的工作总结第58-59页
    4.2 未来工作的展望第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第63-64页
致谢第64页

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