雪场景的建模和实时绘制研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-11页 |
图目录 | 第11-13页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 引言 | 第13页 |
1.2 课题背景 | 第13-15页 |
1.3 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.3.1 积雪的研究 | 第15-16页 |
1.3.2 降雪的研究 | 第16-17页 |
1.3.3 雪崩的研究 | 第17-18页 |
1.4 本文的工作 | 第18-19页 |
1.5 本章小结 | 第19-20页 |
第2章 大规模雪场景的实时绘制 | 第20-32页 |
2.1 引言 | 第20页 |
2.2 基于视点的自适应降雪遮挡图积雪模型 | 第20-24页 |
2.2.1 雪场景的构建 | 第20页 |
2.2.2 自适应降雪遮挡图的建立 | 第20-22页 |
2.2.3 积雪堆积的实现 | 第22-24页 |
2.3 基于视点的分层粒子飘雪模型 | 第24-26页 |
2.3.1 视点相关的粒子系统 | 第24页 |
2.3.2 基于视点的分层粒子飘雪模型 | 第24-25页 |
2.3.3 雪粒子系统的绘制 | 第25-26页 |
2.4 大规模雪场景的实时绘制 | 第26-28页 |
2.4.1 光亮度计算 | 第26-27页 |
2.4.2 基于几何与纹理混合的场景积雪绘制 | 第27-28页 |
2.4.3 GPU加速计算及实时绘制实现 | 第28页 |
2.5 绘制结果 | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-32页 |
第3章 雪崩现象的实时模拟 | 第32-58页 |
3.1 引言 | 第32-33页 |
3.2 雪崩的分类和建模方法 | 第33-35页 |
3.2.1 雪崩的分类 | 第33-34页 |
3.2.2 雪崩的建模 | 第34-35页 |
3.3 流体模拟基础及SPH模型 | 第35-41页 |
3.3.1 流体模拟基础 | 第35-37页 |
3.3.2 SPH方程 | 第37-38页 |
3.3.3 密度 | 第38页 |
3.3.4 内部力 | 第38-39页 |
3.3.5 外部力 | 第39页 |
3.3.6 平滑核函数 | 第39-41页 |
3.4 牛顿流体和非牛顿流体 | 第41-46页 |
3.4.1 牛顿流体 | 第42-43页 |
3.4.2 非牛顿流体 | 第43-46页 |
3.5 雪崩动态景象的实时模拟 | 第46-55页 |
3.5.1 牛顿流体SPH实现 | 第46-48页 |
3.5.2 非牛顿流体的SPH实现 | 第48-51页 |
3.5.3 流变模型具体实现 | 第51-52页 |
3.5.4 地形的生成和检测 | 第52页 |
3.5.5 各项力的整合 | 第52-55页 |
3.6 绘制结果 | 第55-56页 |
3.7 本章小结 | 第56-58页 |
第4章 总结与展望 | 第58-60页 |
4.1 本文的工作总结 | 第58-59页 |
4.2 未来工作的展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |