网络游戏直播平台的互动仪式研究--以斗鱼tv游戏直播平台为例
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-24页 |
1.1 研究背景 | 第11-15页 |
1.1.1 宽带技术的发展和网络直播的兴起 | 第11-12页 |
1.1.2 游戏直播平台 | 第12-15页 |
1.2 研究目的与意义 | 第15-18页 |
1.2.1 研究目的 | 第15-16页 |
1.2.2 研究意义 | 第16-17页 |
1.2.3 论文创新性 | 第17-18页 |
1.3 国内外文献综述 | 第18-21页 |
1.3.1 游戏直播的研究现状 | 第18-19页 |
1.3.2 “互动仪式”的研究现状 | 第19-21页 |
1.4 研究方法与理论框架 | 第21-24页 |
1.4.1 研究方法 | 第21-22页 |
1.4.2 研究理论框架 | 第22-24页 |
第二章 国内游戏直播平台的互动方式研究 | 第24-39页 |
2.1 国内游戏直播平台的兴起及其用户分析 | 第24-28页 |
2.1.1 国内游戏直播平台的发展 | 第24-26页 |
2.1.2 国内游戏直播平台用户分析 | 第26-28页 |
2.2 国内游戏直播平台中的互动方式研究 | 第28-33页 |
2.2.1 国内游戏直播平台介绍 | 第28-31页 |
2.2.2 国内游戏直播平台的互动行为研究 | 第31-33页 |
2.3 符号互动论视角下的国内游戏直播平台互动 | 第33-39页 |
2.3.1 国内游戏直播平台的互动要素 | 第33-35页 |
2.3.2 国内游戏直播平台的互动仪式 | 第35-39页 |
第三章 以斗鱼tv直播平台为例的互动行为研究 | 第39-53页 |
3.1 斗鱼tv直播平台的内容分析 | 第39-41页 |
3.2 斗鱼tv直播平台的互动行为提取 | 第41-47页 |
3.2.1 研究样本选取 | 第41-42页 |
3.2.2 研究内容收集 | 第42-47页 |
3.3 斗鱼tv直播平台的行为反馈分析 | 第47-53页 |
3.3.1 弹幕文本关键词分析 | 第47-49页 |
3.3.2 主播解说内容关键词分析 | 第49-50页 |
3.3.3 虚拟道具分析 | 第50-53页 |
第四章 斗鱼tv直播平台的情感能量研究 | 第53-81页 |
4.1 互动过程中的情感提取与分析 | 第53-64页 |
4.1.1 用户情感热度提取 | 第53-58页 |
4.1.2 用户与主播的主观情感筛选与分析 | 第58-64页 |
4.2 互动过程中的情感能量分析 | 第64-74页 |
4.2.1 用户热度时间段的情感类别分析 | 第64-70页 |
4.2.2 用户热度时间段的二元情感值分析 | 第70-74页 |
4.3 互动过程中的情感能量产生因素分析 | 第74-81页 |
4.3.1 弹幕中的特殊符号与网络游戏用语 | 第75-77页 |
4.3.2 主播解说方式 | 第77-78页 |
4.3.3 游戏操作过程 | 第78-79页 |
4.3.4 虚拟道具的投入 | 第79-81页 |
第五章 基于深度访谈的游戏直播平台黏性构建探讨 | 第81-89页 |
5.1 平台黏性构建的研究假设 | 第81-82页 |
5.1.1 研究假设 | 第81页 |
5.1.2 深度访谈研究设计方案 | 第81-82页 |
5.2 用户深度访谈研究内容 | 第82-86页 |
5.2.1 访谈对象的选取 | 第83页 |
5.2.2 访谈结果的总结 | 第83-86页 |
5.3 游戏直播平台黏性构建因素 | 第86-89页 |
5.3.1 主播与用户之间黏性的构建 | 第86-87页 |
5.3.2 用户之间黏性的构建 | 第87-89页 |
总结 | 第89-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |
附录Ⅰ | 第96-101页 |
附录Ⅱ | 第101-103页 |