基于Unity3D的综合航电模拟训练软件设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 研究的目的与意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
| 1.3 研究的主要内容 | 第11-12页 |
| 1.4 论文内容安排 | 第12-13页 |
| 第2章 系统框架设计 | 第13-19页 |
| 2.1 需求分析 | 第13-15页 |
| 2.1.1 系统概述 | 第13-14页 |
| 2.1.2 系统目标 | 第14-15页 |
| 2.2 框架设计 | 第15-17页 |
| 2.2.1 软件架构 | 第16-17页 |
| 2.2.2 局域网架构分布 | 第17页 |
| 2.3 任务模块化设计 | 第17-18页 |
| 2.4 本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 用户端设计 | 第19-38页 |
| 3.1 数据库设计 | 第19-22页 |
| 3.1.1 MySQL数据库 | 第19-20页 |
| 3.1.2 数据库分类设计 | 第20-22页 |
| 3.2 用户端功能模块 | 第22-23页 |
| 3.3 用户端界面设计 | 第23-37页 |
| 3.3.1 PyQt界面库 | 第23-25页 |
| 3.3.2 QSS美化界面 | 第25-26页 |
| 3.3.3 用户端与MySQL连接 | 第26-27页 |
| 3.3.4 训练操作流程 | 第27-30页 |
| 3.3.5 考核操作流程 | 第30-32页 |
| 3.3.6 用户端与航电逻辑功能模块通信 | 第32-35页 |
| 3.3.7 个人信息查看功能 | 第35-37页 |
| 3.3.8 学习功能 | 第37页 |
| 3.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 三维虚拟端设计 | 第38-54页 |
| 4.1 三维渲染引擎 | 第38-43页 |
| 4.1.1 Unity3d介绍 | 第38页 |
| 4.1.2 Unity3d引擎原理 | 第38-40页 |
| 4.1.3 Unity3d开发流程 | 第40-41页 |
| 4.1.4 Unity3d特点 | 第41-43页 |
| 4.2 场景的实现 | 第43-50页 |
| 4.2.1 场景模型实现 | 第44-46页 |
| 4.2.2 场景环境效果实现 | 第46-47页 |
| 4.2.3 虚拟座舱实现 | 第47-50页 |
| 4.3 虚拟座舱交互 | 第50-51页 |
| 4.4 虚拟座舱与航电逻辑功能模块通信 | 第51-52页 |
| 4.5 飞机外视景展示 | 第52-53页 |
| 4.6 本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 总结与展望 | 第54-56页 |
| 5.1 总结 | 第54-55页 |
| 5.2 展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 参加科研情况说明 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |