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老年人益智玩具设计

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 论文研究背景第9-10页
        1.1.1 老龄化问题现状简述第9-10页
        1.1.2 老年玩具现状简述第10页
    1.2 本课题研究的意义第10-11页
    1.3 本论文拟要解决的问题第11页
    1.4 本论文的研究方法第11-12页
第二章 老年人特点分析第12-16页
    2.1 老年人生理特点分析第12页
    2.2 老年人心理特点分析第12-13页
    2.3 老年人生活方式分析第13-14页
    2.4 影响老年人智力的社会因素分析第14-15页
    2.5 老年痴呆症的现状和预防第15-16页
第三章 老年人玩具特点第16-23页
    3.1 国外老年人玩具特点第16-17页
    3.2 国内老年人玩什么第17-23页
    3.3 老年人娱乐方式的特点第23页
第四章 益智玩具发展历程及其对智力的作用分析第23-31页
    4.1 益智玩具的发展历程第23-29页
        4.1.1 国内益智玩具的发展历程第24-26页
        4.1.2 国外益智玩具的发展历程第26-29页
    4.2 益智玩具对智力的作用第29-31页
        4.2.1 卡特尔智力发展理论第29-30页
        4.2.2 多元智力理论第30页
        4.2.3 益智玩具针对老年痴呆的作用第30-31页
第五章 老年玩具设计要点分析第31-36页
    5.1 设计要点第31-33页
    5.2 形态设计第33页
    5.3 材质和色彩设计第33-34页
    5.4 功能的设计第34页
    5.5 设计方法第34-35页
        5.5.1 通用设计第34-35页
        5.5.2 情感化设计第35页
    5.6 老年益智玩具市场分析第35-36页
        5.6.1 目标客户群体定位第35页
        5.6.2 目标客户群体收入情况第35-36页
        5.6.3 产品价格定位第36页
第六章 老年益智玩具设计实践第36-45页
    6.1 方案设计与筛选第36-40页
        6.1.1 设计要素提取第36-37页
        6.1.2 方案设计与选择第37-40页
    6.2 方案草图与效果图展示第40-44页
        6.2.1 方案草图第40-41页
        6.2.2 效果图第41-44页
    6.3 产品设计说明第44-45页
第七章 结论第45-47页
    7.1 研究工作和成果第45-46页
    7.2 结论第46页
    7.3 尚待研究的问题第46-47页
参考文献第47-49页
附录第49-50页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第50-51页
致谢第51页

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