老年人益智玩具设计
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 论文研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 老龄化问题现状简述 | 第9-10页 |
1.1.2 老年玩具现状简述 | 第10页 |
1.2 本课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 本论文拟要解决的问题 | 第11页 |
1.4 本论文的研究方法 | 第11-12页 |
第二章 老年人特点分析 | 第12-16页 |
2.1 老年人生理特点分析 | 第12页 |
2.2 老年人心理特点分析 | 第12-13页 |
2.3 老年人生活方式分析 | 第13-14页 |
2.4 影响老年人智力的社会因素分析 | 第14-15页 |
2.5 老年痴呆症的现状和预防 | 第15-16页 |
第三章 老年人玩具特点 | 第16-23页 |
3.1 国外老年人玩具特点 | 第16-17页 |
3.2 国内老年人玩什么 | 第17-23页 |
3.3 老年人娱乐方式的特点 | 第23页 |
第四章 益智玩具发展历程及其对智力的作用分析 | 第23-31页 |
4.1 益智玩具的发展历程 | 第23-29页 |
4.1.1 国内益智玩具的发展历程 | 第24-26页 |
4.1.2 国外益智玩具的发展历程 | 第26-29页 |
4.2 益智玩具对智力的作用 | 第29-31页 |
4.2.1 卡特尔智力发展理论 | 第29-30页 |
4.2.2 多元智力理论 | 第30页 |
4.2.3 益智玩具针对老年痴呆的作用 | 第30-31页 |
第五章 老年玩具设计要点分析 | 第31-36页 |
5.1 设计要点 | 第31-33页 |
5.2 形态设计 | 第33页 |
5.3 材质和色彩设计 | 第33-34页 |
5.4 功能的设计 | 第34页 |
5.5 设计方法 | 第34-35页 |
5.5.1 通用设计 | 第34-35页 |
5.5.2 情感化设计 | 第35页 |
5.6 老年益智玩具市场分析 | 第35-36页 |
5.6.1 目标客户群体定位 | 第35页 |
5.6.2 目标客户群体收入情况 | 第35-36页 |
5.6.3 产品价格定位 | 第36页 |
第六章 老年益智玩具设计实践 | 第36-45页 |
6.1 方案设计与筛选 | 第36-40页 |
6.1.1 设计要素提取 | 第36-37页 |
6.1.2 方案设计与选择 | 第37-40页 |
6.2 方案草图与效果图展示 | 第40-44页 |
6.2.1 方案草图 | 第40-41页 |
6.2.2 效果图 | 第41-44页 |
6.3 产品设计说明 | 第44-45页 |
第七章 结论 | 第45-47页 |
7.1 研究工作和成果 | 第45-46页 |
7.2 结论 | 第46页 |
7.3 尚待研究的问题 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
附录 | 第49-50页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |