摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
绪论 | 第6-10页 |
第一节 课题来源及研究意义 | 第6页 |
第二节 交互式电子音乐的创作现状 | 第6-10页 |
第一章 作品《雁与潭》的创作构思 | 第10-14页 |
第一节 作品的创作灵感及文化内涵 | 第10页 |
第二节 作品表现形式的选择——实时交互式电子音乐 | 第10-12页 |
第三节 作品创作的难点及解决办法 | 第12-14页 |
第二章 作品《雁与潭》原声古筝部分的创作阐述 | 第14-18页 |
第一节 浅析现代筝曲创作的普遍特点 | 第14-15页 |
第二节 作品《雁与潭》的作曲技法阐述 | 第15-18页 |
第三章 作品《雁与潭》交互部分的创作阐述 | 第18-24页 |
第一节 如何用交互的思路来重新设计该作品 | 第18页 |
第二节 具体应用的交互程序设计说明 | 第18-21页 |
第三节 作品整体效果阐述 | 第21-24页 |
结论 | 第24-25页 |
致谢 | 第25-26页 |
参考文献 | 第26页 |