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移动游戏中内置社交分享功能的营销作用

Abstract第4页
中文概要第5-6页
Contents第6-8页
List of Abbreviations第8-9页
List of Figures第9-10页
List of Tables第10-11页
1 Introduction第11-16页
    1.1 Problem Statement and Possible Solution第11-12页
    1.2 Research Questions and Motivation第12-13页
    1.3 Related Work第13-15页
    1.4 Disposition of the Master Thesis第15-16页
2 Mobile Game Industry第16-26页
    2.1 Definition, Size and Growth第16-17页
    2.2 Distribution Strategies第17-19页
    2.3 Monetization Strategies第19-21页
    2.4 Marketing Strategies第21-23页
    2.5 Major Mobile Game Companies第23-26页
3 Brand Awareness第26-32页
    3.1 Brands and Brand Elements第26-29页
    3.2 Brand Awareness第29-30页
    3.3 Brand Equity第30-32页
4 Word-of-Mouth and Social Network Functionalities第32-39页
    4.1 WOM and eWOM第32-34页
    4.2 WOM in the Consumer Purchasing Decision Process第34-35页
    4.3 Advantages of Social Network Functionalities第35-37页
    4.4 Disadvantages of Social Network Functionalities第37-39页
5 Exploratory Research第39-54页
    5.1 Methodology第39-40页
    5.2 Multiple Platformss第40-42页
    5.3 Signing-On第42-44页
    5.4 Inviting第44-47页
    5.5 Sharing第47-49页
    5.6 Liking第49-51页
    5.7 Rewards第51-54页
6 Exploratory Experiment第54-67页
    6.1 Hypotheses and Conceptual Framework第54-56页
    6.2 Methodoloogy第56-60页
    6.3 Results第60-63页
    6.4 Discussion第63-67页
7 Conclusion, Limitations and Future Works第67-70页
    7.1 Conclusion第67-68页
    7.2 Limitations and Future Works第68-70页
Acknowledgment第70-71页
References第71-79页
Appendix A: Annotated Questionnaire第79-84页
Appendix B: Demographic Information of Samples第84-85页
Appendix C: Cronbach's Alpha第85-86页
Appendix D: Hypotheses Test Results第86-88页
Appendix E: Category Preference and Download第88页

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