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Scratch在初中信息技术教学中的应用研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 引言第9-16页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 创客教育的兴起第9页
        1.1.2 信息技术课程标准的要求第9-10页
        1.1.3 Scratch为信息技术课堂注入新活力第10页
    1.2 研究问题第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-14页
        1.3.1 国外Scratch教学研究现状第11-12页
        1.3.2 国内Scratch教学研究现状第12-14页
    1.4 研究目的及意义第14-15页
        1.4.1 研究目的第14页
        1.4.2 研究意义第14-15页
    1.5 研究方法第15-16页
第2章 相关概念界定与理论基础第16-21页
    2.1 相关概念界定第16-18页
        2.1.1 Scratch简介第16-17页
        2.1.2 项目学习第17-18页
    2.2 相关理论基础第18-21页
        2.2.1 认知结构学习理论第18-19页
        2.2.2 杜威做中学实用主义教育理论第19-20页
        2.2.3 建构主义学习理论第20-21页
第3章 初中信息技术教学的前期分析第21-30页
    3.1 信息技术课程的学科特点第21-22页
    3.2 实验学校学生信息技术学习现状调查与分析第22-26页
        3.2.1 调查对象的选取第22页
        3.2.2 问卷调查设计与数据分析第22-25页
        3.2.3 教师访谈第25-26页
    3.3 当前初中信息技术教学中存在的问题分析第26-27页
        3.3.1 学生、教师、家长对信息技术学科教学价值存在偏差第26页
        3.3.2 信息技术教学方式亟待改进第26-27页
        3.3.3 学生个体差异明显,学习需求不同第27页
    3.4 Scratch应用在初中信息技术课堂的可行性分析第27-30页
        3.4.1 信息技术教学条件分析第27-28页
        3.4.2 学习者学习需求分析第28页
        3.4.3 初中信息技术课堂教学内容分析第28-30页
第4章 Scratch在初中信息技术课程中的应用设计第30-36页
    4.1 信息技术课程教学内容分析第30页
    4.2 Scratch学习者分析第30-31页
        4.2.1 认知发展水平分析第30-31页
        4.2.2 心理特点分析第31页
    4.3 基于Scratch的教学目标分析第31-32页
    4.4 Scratch在信息技术课堂中教学过程设计第32-36页
        4.4.1 Scratch软件基础知识学习阶段第32-34页
        4.4.2 基于Scratch的项目学习阶段第34-36页
第5章 Scratch在初中信息技术中的教学实验第36-57页
    5.1 教学实验设计第36-38页
    5.2 教学实验过程第38-46页
        5.2.1 教学实践第一阶段第38-40页
        5.2.2 教学实践第二阶段第40-46页
    5.3 实验结果分析第46-55页
        5.3.1 创造力倾向结果分析第46-48页
        5.3.2 学生作品分析第48-52页
        5.3.3 学生对Scratch教学的反馈第52-55页
    5.4 教学实践反思第55-57页
第6章 结论与建议第57-60页
    6.1 研究结论第57-58页
    6.2 研究不足第58页
    6.3 建议第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
附录A 十七中学生信息技术学习情况调查问卷第64-67页
附录B 教师访谈提纲第67-68页
附录C Scratch学习评价调查问卷第68-72页
附录D 威廉斯创造力倾向测量表第72-76页
攻读学位期间的研究成果第76页

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