摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-23页 |
1.1 研究背景和意义 | 第13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 视频编码的发展 | 第13-16页 |
1.2.2 视频网络传输技术的发展 | 第16-17页 |
1.2.3 3D视频技术的发展 | 第17-18页 |
1.3 研究内容简介 | 第18-20页 |
1.4 论文章节安排 | 第20-23页 |
第二章 H.264标准与环境搭建 | 第23-35页 |
2.1 H.264标准简介 | 第23-25页 |
2.2 H.264编解码器结构 | 第25-26页 |
2.3 H.264标准新特点 | 第26-30页 |
2.3.1 多模式帧间运动估计 | 第27-28页 |
2.3.2 帧内预测 | 第28-29页 |
2.3.3 基于 4×4 块的整数变换 | 第29-30页 |
2.3.4 去块效应滤波技术 | 第30页 |
2.3.5 基于上下文的熵编码技术 | 第30页 |
2.4 3D视频编码技术 | 第30-31页 |
2.5 开发环境介绍 | 第31-33页 |
2.5.1 QT开发环境介绍 | 第31页 |
2.5.2 QT开发环境优势 | 第31-33页 |
2.6 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 立体视频彩色通道编码及深度通道映射方法研究 | 第35-55页 |
3.1 基于H.264的彩色视频编码 | 第35-37页 |
3.1.1 编码端的设计与实现 | 第36-37页 |
3.1.2 解码端的设计与实现 | 第37页 |
3.2 彩色视频编解码 | 第37-41页 |
3.3 深度图像编解码的探索与研究 | 第41页 |
3.4 深度图像的处理 | 第41-52页 |
3.4.1 映射思路分析 | 第42页 |
3.4.2 将深度图像映射成RGB三通道实验 | 第42-47页 |
3.4.3 将深度图像映射成YUV三通道实验 | 第47-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-55页 |
第四章 基于RTP协议的深度+彩色视频传输 | 第55-67页 |
4.1 网络传输模型设计 | 第55-56页 |
4.2 传输部分的设计与实现 | 第56-66页 |
4.2.1 客户端和服务端设计 | 第56-59页 |
4.2.2 RTP协议相关配置 | 第59-61页 |
4.2.3 改进的客户端和服务端设计 | 第61-62页 |
4.2.4 结合彩色和深度编码的设计 | 第62-63页 |
4.2.5 结果验证 | 第63-66页 |
4.3 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 结论和展望 | 第67-69页 |
5.1 研究结论 | 第67页 |
5.2 研究展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
作者简介 | 第73-74页 |