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基于H.264的3D视频压缩和传输研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景和意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-18页
        1.2.1 视频编码的发展第13-16页
        1.2.2 视频网络传输技术的发展第16-17页
        1.2.3 3D视频技术的发展第17-18页
    1.3 研究内容简介第18-20页
    1.4 论文章节安排第20-23页
第二章 H.264标准与环境搭建第23-35页
    2.1 H.264标准简介第23-25页
    2.2 H.264编解码器结构第25-26页
    2.3 H.264标准新特点第26-30页
        2.3.1 多模式帧间运动估计第27-28页
        2.3.2 帧内预测第28-29页
        2.3.3 基于 4×4 块的整数变换第29-30页
        2.3.4 去块效应滤波技术第30页
        2.3.5 基于上下文的熵编码技术第30页
    2.4 3D视频编码技术第30-31页
    2.5 开发环境介绍第31-33页
        2.5.1 QT开发环境介绍第31页
        2.5.2 QT开发环境优势第31-33页
    2.6 本章小结第33-35页
第三章 立体视频彩色通道编码及深度通道映射方法研究第35-55页
    3.1 基于H.264的彩色视频编码第35-37页
        3.1.1 编码端的设计与实现第36-37页
        3.1.2 解码端的设计与实现第37页
    3.2 彩色视频编解码第37-41页
    3.3 深度图像编解码的探索与研究第41页
    3.4 深度图像的处理第41-52页
        3.4.1 映射思路分析第42页
        3.4.2 将深度图像映射成RGB三通道实验第42-47页
        3.4.3 将深度图像映射成YUV三通道实验第47-52页
    3.5 本章小结第52-55页
第四章 基于RTP协议的深度+彩色视频传输第55-67页
    4.1 网络传输模型设计第55-56页
    4.2 传输部分的设计与实现第56-66页
        4.2.1 客户端和服务端设计第56-59页
        4.2.2 RTP协议相关配置第59-61页
        4.2.3 改进的客户端和服务端设计第61-62页
        4.2.4 结合彩色和深度编码的设计第62-63页
        4.2.5 结果验证第63-66页
    4.3 本章小结第66-67页
第五章 结论和展望第67-69页
    5.1 研究结论第67页
    5.2 研究展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-73页
作者简介第73-74页

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