首页--哲学、宗教论文--宗教论文--神话与原始宗教论文--神话论文

论新神话主义语境下国产仙侠游戏对中国神话的重述

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
引言第11-21页
    缘起:新神话主义思潮与电子游戏的兴起第11-13页
    国内外相关研究的现状分析第13-18页
    课题研究的目标、方法、实施方案、可行性及创新性第18-21页
1 当代对诸神的召唤:从传统神话到新神话第21-37页
    1.1 传统神话的定义与共性特征第21-25页
    1.2 中国神话的定义与个性特征第25-29页
        1.2.1 广义上的“中国神话”第25-27页
        1.2.2 中国神话的叙事特征第27-29页
    1.3 新神话在当代的兴起及特征第29-37页
2 数字化的神域:国产游戏的神话之维第37-52页
    2.1 何谓“仙侠”第38-41页
    2.2 仙侠RPG倍受青睐的原因第41-43页
    2.3 仙侠RPG的特点第43-52页
        2.3.1 对神话叙事的倚重第44-45页
        2.3.2 “仙”与“侠”的融合第45-46页
        2.3.3 对华夏传统审美的楔入第46-50页
        2.3.4 对传统神话母题的延续与重构第50-52页
3 金瓶玉酒:国产仙侠RPG对神话的重述第52-74页
    3.1 仙侠RPG数字视觉化层面对中国神话的重述第53-58页
        3.1.1 对神话形象母题的数字视觉化第54-56页
        3.1.2 对神话情境母题的数字视觉化第56-58页
    3.2 仙侠RPG叙事对中国神话情节母题的重述第58-74页
        3.2.1 于细枝末节处着手第59-60页
        3.2.2 于戛然而止处生发第60-63页
        3.2.3 与宗教观念相结合第63-65页
        3.2.4 于巫术神秘处楔入第65-68页
        3.2.5 于历史神化处创造第68-69页
        3.2.6 与异国神话相化合第69-74页
4 仙侠RPG对中国神话重述的意义第74-85页
    4.1 超文本叙事对中国神话的立体式激活第74-78页
    4.2 对于华夏文化的整合与传播第78-81页
    4.3 仙侠RPG娱乐性与消费性对文化性的削平第81-85页
5 囿于一隅的尴尬:东西文化的鸿沟第85-100页
    5.1 仙侠RPG对于西方文化的异质性第85-94页
        5.1.1“仙”:当中国神遭遇基督第85-87页
        5.1.2“显”与“隐”:“英雄”与“侠”的殊途第87-94页
    5.2 东游西进:主体间协商后的仙侠叙事第94-100页
        5.2.1 对游戏神话叙事的调整第95-96页
        5.2.2 走上“侠”的英雄化之路第96-100页
结论第100-101页
参考文献第101-110页
致谢第110-111页
在校期间研究成果第111页

论文共111页,点击 下载论文
上一篇:教育软暴力及其消解--基于霍耐特承认思想的研究
下一篇:眼斑芫菁斑蝥素生物合成途径的探索及相关基因的功能研究