论新神话主义语境下国产仙侠游戏对中国神话的重述
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
引言 | 第11-21页 |
缘起:新神话主义思潮与电子游戏的兴起 | 第11-13页 |
国内外相关研究的现状分析 | 第13-18页 |
课题研究的目标、方法、实施方案、可行性及创新性 | 第18-21页 |
1 当代对诸神的召唤:从传统神话到新神话 | 第21-37页 |
1.1 传统神话的定义与共性特征 | 第21-25页 |
1.2 中国神话的定义与个性特征 | 第25-29页 |
1.2.1 广义上的“中国神话” | 第25-27页 |
1.2.2 中国神话的叙事特征 | 第27-29页 |
1.3 新神话在当代的兴起及特征 | 第29-37页 |
2 数字化的神域:国产游戏的神话之维 | 第37-52页 |
2.1 何谓“仙侠” | 第38-41页 |
2.2 仙侠RPG倍受青睐的原因 | 第41-43页 |
2.3 仙侠RPG的特点 | 第43-52页 |
2.3.1 对神话叙事的倚重 | 第44-45页 |
2.3.2 “仙”与“侠”的融合 | 第45-46页 |
2.3.3 对华夏传统审美的楔入 | 第46-50页 |
2.3.4 对传统神话母题的延续与重构 | 第50-52页 |
3 金瓶玉酒:国产仙侠RPG对神话的重述 | 第52-74页 |
3.1 仙侠RPG数字视觉化层面对中国神话的重述 | 第53-58页 |
3.1.1 对神话形象母题的数字视觉化 | 第54-56页 |
3.1.2 对神话情境母题的数字视觉化 | 第56-58页 |
3.2 仙侠RPG叙事对中国神话情节母题的重述 | 第58-74页 |
3.2.1 于细枝末节处着手 | 第59-60页 |
3.2.2 于戛然而止处生发 | 第60-63页 |
3.2.3 与宗教观念相结合 | 第63-65页 |
3.2.4 于巫术神秘处楔入 | 第65-68页 |
3.2.5 于历史神化处创造 | 第68-69页 |
3.2.6 与异国神话相化合 | 第69-74页 |
4 仙侠RPG对中国神话重述的意义 | 第74-85页 |
4.1 超文本叙事对中国神话的立体式激活 | 第74-78页 |
4.2 对于华夏文化的整合与传播 | 第78-81页 |
4.3 仙侠RPG娱乐性与消费性对文化性的削平 | 第81-85页 |
5 囿于一隅的尴尬:东西文化的鸿沟 | 第85-100页 |
5.1 仙侠RPG对于西方文化的异质性 | 第85-94页 |
5.1.1“仙”:当中国神遭遇基督 | 第85-87页 |
5.1.2“显”与“隐”:“英雄”与“侠”的殊途 | 第87-94页 |
5.2 东游西进:主体间协商后的仙侠叙事 | 第94-100页 |
5.2.1 对游戏神话叙事的调整 | 第95-96页 |
5.2.2 走上“侠”的英雄化之路 | 第96-100页 |
结论 | 第100-101页 |
参考文献 | 第101-110页 |
致谢 | 第110-111页 |
在校期间研究成果 | 第111页 |