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360°泊车辅助系统全景成像的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-10页
    1.2 360°泊车辅助系统的发展概况第10-14页
        1.2.1 鱼眼摄像头标定技术的研究现状第10-12页
        1.2.2 车载 360°全景环视系统的研究现状第12-14页
    1.3 本文的主要研究内容第14-16页
第2章 鱼眼摄像机建模与标定的研究第16-30页
    2.1 引言第16页
    2.2 鱼眼摄像机的成像原理第16-22页
        2.2.1 鱼眼摄像机光学第16-18页
        2.2.2 坐标系的定义第18-19页
        2.2.3 鱼眼摄像机的数学模型第19-22页
    2.3 鱼眼摄像机的标定第22-26页
    2.4 鱼眼摄像机标定结果及分析第26-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 基于Qt和OpenGL的球面重投影第30-39页
    3.1 引言第30页
    3.2 开发环境与流程第30-32页
        3.2.1 Qt简介与环境搭建第30-31页
        3.2.2 OpenGL简介与环境搭建第31-32页
    3.3 Qt下OpenGL纹理映射的流程第32-33页
    3.4 球面纹理映射第33-38页
        3.4.1 球面纹理映射概述与原理第33-35页
        3.4.2 球面纹理映射后的边缘优化处理第35-36页
        3.4.3 视点位置和方位变换后透视成像第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 全景拼接与全景成像方法的研究第39-57页
    4.1 引言第39页
    4.2 基于特征点的图像匹配方法第39-43页
        4.2.1 SIFT图像匹配算法第39-41页
        4.2.2 SURF图像匹配算法第41-42页
        4.2.3 结合Harris的改进图像匹配算法第42-43页
    4.3 基于统一坐标系的图像匹配方法第43-54页
        4.3.1 车载 360°全景环视系统标定第43-46页
        4.3.2 标定板坐标系到统一坐标系的转换第46-48页
        4.3.3 统一坐标系下二维俯视变换的研究第48-49页
        4.3.4 统一坐标系下三维俯视变换的研究第49-54页
    4.4 基于统一坐标系的图像融合方法第54-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第5章 算法实验平台及验证第57-67页
    5.1 引言第57页
    5.2 全景成像实验平台概述第57-58页
    5.3 全景泊车算法的结构及流程第58-59页
    5.4 算法验证及分析第59-66页
        5.4.1 内参的标定结果及分析第59-63页
        5.4.2 外参的标定结果及棋盘格坐标系的选取第63-64页
        5.4.3 根据内外参数计算得到全景环视效果与分析第64-66页
    5.5 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第72-74页
致谢第74页

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