摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 虚拟现实研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 全景图研究现状 | 第13-15页 |
1.2.3 Flash3D研究现状 | 第15页 |
1.3 论文研究内容 | 第15-16页 |
1.4 论文内容安排 | 第16-18页 |
第二章 全景技术 | 第18-28页 |
2.1 全景图简介 | 第18页 |
2.2 全景图的应用 | 第18-21页 |
2.3 全景图的分类 | 第21-25页 |
2.3.1 柱面全景图 | 第21-22页 |
2.3.2 球面全景图 | 第22-23页 |
2.3.3 立方体全景图 | 第23-25页 |
2.4 球面全景图原理 | 第25-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 航空拍摄和图像拼接 | 第28-52页 |
3.1 航空拍摄 | 第28-36页 |
3.1.1 无人机简介 | 第29-30页 |
3.1.2 无人机调试 | 第30-35页 |
3.1.3 无人机航拍采集 | 第35-36页 |
3.2 图像拼接技术 | 第36-41页 |
3.2.1 特征点检测 | 第37-39页 |
3.2.2 特征点匹配 | 第39-40页 |
3.2.3 图像融合及拼接 | 第40-41页 |
3.3 具有尺度不变性的SIFT算法 | 第41-43页 |
3.3.1 SIFT算法原理 | 第41-43页 |
3.3.2 SIFT算法实验 | 第43页 |
3.4 具有尺度不变性的SURF算法 | 第43-46页 |
3.4.1 SURF算法原理 | 第44-45页 |
3.4.2 SURF算法实验 | 第45-46页 |
3.5 实验运行结果 | 第46-50页 |
3.5.1 SIFT算法和SURF算法实验结果分析 | 第47-49页 |
3.5.2 图像拼接的实现 | 第49-50页 |
3.6 本章小结 | 第50-52页 |
第四章 Flash全景的实现 | 第52-58页 |
4.1 Flash3D技术简介 | 第52-54页 |
4.1.1 基于Flash Player | 第52-54页 |
4.1.2 基于Away3D引擎 | 第54页 |
4.2 虚拟场景构建 | 第54-56页 |
4.3 虚拟场景的发布 | 第56-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 总结 | 第58-59页 |
5.2 展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |