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航拍Flash360全景图技术研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 虚拟现实研究现状第12-13页
        1.2.2 全景图研究现状第13-15页
        1.2.3 Flash3D研究现状第15页
    1.3 论文研究内容第15-16页
    1.4 论文内容安排第16-18页
第二章 全景技术第18-28页
    2.1 全景图简介第18页
    2.2 全景图的应用第18-21页
    2.3 全景图的分类第21-25页
        2.3.1 柱面全景图第21-22页
        2.3.2 球面全景图第22-23页
        2.3.3 立方体全景图第23-25页
    2.4 球面全景图原理第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 航空拍摄和图像拼接第28-52页
    3.1 航空拍摄第28-36页
        3.1.1 无人机简介第29-30页
        3.1.2 无人机调试第30-35页
        3.1.3 无人机航拍采集第35-36页
    3.2 图像拼接技术第36-41页
        3.2.1 特征点检测第37-39页
        3.2.2 特征点匹配第39-40页
        3.2.3 图像融合及拼接第40-41页
    3.3 具有尺度不变性的SIFT算法第41-43页
        3.3.1 SIFT算法原理第41-43页
        3.3.2 SIFT算法实验第43页
    3.4 具有尺度不变性的SURF算法第43-46页
        3.4.1 SURF算法原理第44-45页
        3.4.2 SURF算法实验第45-46页
    3.5 实验运行结果第46-50页
        3.5.1 SIFT算法和SURF算法实验结果分析第47-49页
        3.5.2 图像拼接的实现第49-50页
    3.6 本章小结第50-52页
第四章 Flash全景的实现第52-58页
    4.1 Flash3D技术简介第52-54页
        4.1.1 基于Flash Player第52-54页
        4.1.2 基于Away3D引擎第54页
    4.2 虚拟场景构建第54-56页
    4.3 虚拟场景的发布第56-57页
    4.4 本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
    5.1 总结第58-59页
    5.2 展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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