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影响观众接受并使用互联网视频弹幕的因素分析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第12-15页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究问题第13页
    1.3 研究流程第13-15页
第二章 文献综述及相关理论第15-24页
    2.1 弹幕相关的文献第15-17页
        2.1.1 视频弹幕本身的视角第15-16页
        2.1.2 视频的弹幕文化第16-17页
        2.1.3 弹幕视频观众的视角第17页
    2.2 感知娱乐性第17-18页
    2.3 感知互动性第18页
    2.4 感知风险理论第18-19页
    2.5 技术接受理论第19-24页
        2.5.1 理性行为理论第19-20页
        2.5.2 计划行为理论第20页
        2.5.3 技术接受模型第20-21页
        2.5.4 第二代技术接受模型第21页
        2.5.5 整合性技术接受和使用模型第21-24页
第三章 模型的构建及研究假设第24-28页
    3.1 模型框架的建立第24-26页
    3.2 研究假设的提出第26-28页
第四章 问卷的设计及修改第28-35页
    4.1 问卷设计第28页
    4.2 变量的操作化定义第28-30页
    4.3 问卷的预调查与修改第30-34页
    4.4 数据收集第34-35页
        4.4.1 调查对象的选取第34页
        4.4.2 问卷发放方式第34页
        4.4.3 问卷回收情况第34-35页
第五章 实证分析第35-51页
    5.1 描述性统计分析第35-38页
    5.2 同源方差检验第38页
    5.3 信度分析第38-39页
    5.4 效度分析第39-43页
    5.5 模型验证第43-44页
    5.6 调节效应检验第44-49页
    5.7 假设检验第49-51页
第六章 实验讨论第51-59页
    6.1 实验准备第51页
    6.2 实验一第51-54页
        6.2.1 信度检验第52页
        6.2.2 组间差异分析第52-53页
        6.2.3 组间差异的进一步探索第53-54页
        6.2.4 发现及讨论第54页
    6.3 实验二第54-58页
        6.3.1 信度检验第55页
        6.3.2 组间差异分析第55-56页
        6.3.3 组间差异的进一步探索第56-57页
        6.3.4 娱乐效用和社交临场感对于满意度的影响讨论第57-58页
        6.3.5 发现及讨论第58页
    6.4 实验的发现及讨论第58-59页
第七章 研究结果讨论及展望第59-62页
    7.1 研究结论第59-60页
    7.2 研究不足及展望第60-61页
    7.3 研究的贡献第61-62页
参考文献第62-66页
附录一 调查问卷第66-69页
附录二 实验问卷第69-70页
致谢第70-71页

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