基于Unity 3D的远程医疗系统的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 引言 | 第11-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本文主要工作内容 | 第13-14页 |
1.4 本文组织架构 | 第14-15页 |
2 相关技术及理论 | 第15-28页 |
2.1 P2P网络 | 第15-18页 |
2.1.1 P2P网络简介 | 第15页 |
2.1.2 P2P网络的分类及特性 | 第15-18页 |
2.2 消息队列MQ | 第18-23页 |
2.2.1 AMQP协议 | 第18-19页 |
2.2.2 RabbitMQ | 第19-23页 |
2.3 Unity 3D技术 | 第23-27页 |
2.3.1 Unity 3D简介 | 第23-24页 |
2.3.2 Unity 3D体系特征 | 第24页 |
2.3.3 Unity 3D坐标系 | 第24-25页 |
2.3.4 Unity 3D的物体变换 | 第25-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
3 基于RabbitMQ的数据分发平台设计 | 第28-42页 |
3.1 数据分发平台模型 | 第28-30页 |
3.2 节点管理机制 | 第30-37页 |
3.2.1 三级节点管理 | 第30-33页 |
3.2.2 消息转发 | 第33-37页 |
3.3 数据分发网络测试 | 第37-41页 |
3.3.1 测试环境搭建 | 第37-38页 |
3.3.2 分发功能测试 | 第38-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
4 基于Unity 3D的远程医疗系统设计 | 第42-70页 |
4.1 系统架构 | 第42-43页 |
4.2 基于P2P网络的会议系统 | 第43-56页 |
4.2.1 基本功能概述及设计 | 第43-46页 |
4.2.2 分发通信机制 | 第46-52页 |
4.2.3 核心功能测试 | 第52-56页 |
4.3 手术导航系统 | 第56-64页 |
4.3.1 主控切换 | 第56-57页 |
4.3.2 基于Frame模型的画面同步机制 | 第57-62页 |
4.3.3 画面同步共享测试 | 第62-64页 |
4.4 数据库设计 | 第64-69页 |
4.4.1 数据库概念设计 | 第64-67页 |
4.4.2 数据库表设计 | 第67-69页 |
4.5 本章小结 | 第69-70页 |
5 结论 | 第70-72页 |
5.1 总结 | 第70-71页 |
5.2 工作展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
作者简历 | 第74-76页 |
学位论文数据集 | 第76页 |