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基于Unity 3D的远程医疗系统的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第11-15页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 本文主要工作内容第13-14页
    1.4 本文组织架构第14-15页
2 相关技术及理论第15-28页
    2.1 P2P网络第15-18页
        2.1.1 P2P网络简介第15页
        2.1.2 P2P网络的分类及特性第15-18页
    2.2 消息队列MQ第18-23页
        2.2.1 AMQP协议第18-19页
        2.2.2 RabbitMQ第19-23页
    2.3 Unity 3D技术第23-27页
        2.3.1 Unity 3D简介第23-24页
        2.3.2 Unity 3D体系特征第24页
        2.3.3 Unity 3D坐标系第24-25页
        2.3.4 Unity 3D的物体变换第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
3 基于RabbitMQ的数据分发平台设计第28-42页
    3.1 数据分发平台模型第28-30页
    3.2 节点管理机制第30-37页
        3.2.1 三级节点管理第30-33页
        3.2.2 消息转发第33-37页
    3.3 数据分发网络测试第37-41页
        3.3.1 测试环境搭建第37-38页
        3.3.2 分发功能测试第38-41页
    3.4 本章小结第41-42页
4 基于Unity 3D的远程医疗系统设计第42-70页
    4.1 系统架构第42-43页
    4.2 基于P2P网络的会议系统第43-56页
        4.2.1 基本功能概述及设计第43-46页
        4.2.2 分发通信机制第46-52页
        4.2.3 核心功能测试第52-56页
    4.3 手术导航系统第56-64页
        4.3.1 主控切换第56-57页
        4.3.2 基于Frame模型的画面同步机制第57-62页
        4.3.3 画面同步共享测试第62-64页
    4.4 数据库设计第64-69页
        4.4.1 数据库概念设计第64-67页
        4.4.2 数据库表设计第67-69页
    4.5 本章小结第69-70页
5 结论第70-72页
    5.1 总结第70-71页
    5.2 工作展望第71-72页
参考文献第72-74页
作者简历第74-76页
学位论文数据集第76页

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