景观动画的工程化生产可行性研究探索
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| ·课题的提出及其意义 | 第10-11页 |
| ·本文研究内容和解决问题 | 第11页 |
| ·文章的组织结构 | 第11-12页 |
| 2 工程、软件工程及生命周期方法学 | 第12-14页 |
| ·工程的生命周期理论 | 第12页 |
| ·软件工程及生命周期方法学 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 3 过程特点及过程危机分析 | 第14-19页 |
| ·景观动画的过程特点 | 第14-15页 |
| ·景观动画的过程危机 | 第15-19页 |
| ·过程危机及表现形式 | 第15-17页 |
| ·危机产生的原因及消除的途径 | 第17-19页 |
| 4 景观动画工程化生产过程模型构建与分析 | 第19-65页 |
| ·生产过程能力分析 | 第19-20页 |
| ·景观动画工程化生产过程模型 | 第20-21页 |
| ·问题定义 | 第21-22页 |
| ·需求分析 | 第22-28页 |
| ·景观动画的需求分析活动 | 第22-23页 |
| ·景观动画需求分析活动的原理方法与E-R模型 | 第23-24页 |
| ·景观动画需求分析模型 | 第24-28页 |
| ·方案定义及可行性研究 | 第28-39页 |
| ·方案定义 | 第29-30页 |
| ·技术可行性 | 第30页 |
| ·时间进度可行性 | 第30-36页 |
| ·案例分析 | 第36-39页 |
| ·详细设计 | 第39-63页 |
| ·三维建模 | 第39-51页 |
| ·Camera预演 | 第51-52页 |
| ·场景动画 | 第52-61页 |
| ·渲染 | 第61-63页 |
| ·后期合成 | 第63页 |
| ·综合测试并交付 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 5 景观动画项目管理 | 第65-84页 |
| ·景观动画项目管理漏洞及症状分析 | 第65-67页 |
| ·影响项目成功的关键因素 | 第67-68页 |
| ·景观动画项目管理方法体系 | 第68-76页 |
| ·方法体系的内涵 | 第68页 |
| ·项目管理 | 第68-71页 |
| ·质量管理 | 第71页 |
| ·风险管理 | 第71-74页 |
| ·时间管理 | 第74-75页 |
| ·沟通管理 | 第75-76页 |
| ·组织结构 | 第76-83页 |
| ·景观动画项目管理组织结构建立原则 | 第76页 |
| ·矩阵型组织结构在景观动画项目中的应用 | 第76-79页 |
| ·人员配备问题 | 第79-83页 |
| ·技术和设备管理 | 第83页 |
| ·本章小结 | 第83-84页 |
| 6 总结与展望 | 第84-86页 |
| ·总结 | 第84-85页 |
| ·展望 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-89页 |
| 个人简介 | 第89-90页 |
| 导师简介 | 第90-91页 |
| 致谢 | 第91页 |