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基于Unity引擎的沉浸式火灾培训系统的开发与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·研究现状第10-11页
   ·研究内容第11-12页
   ·论文结构第12-14页
2 火灾培训系统概要第14-16页
   ·动画演示训练第14页
   ·消防知识问答第14页
   ·虚拟场景实例第14-15页
   ·系统控制第15-16页
3 演示动画的设计与实现第16-22页
   ·动画故事创作第16页
   ·角色设定第16-18页
   ·场景设定第18-20页
   ·动画绘制第20-21页
   ·声效合成第21页
   ·本章小结第21-22页
4 仿真训练场景搭建第22-29页
   ·场景建模第22-23页
   ·贴图绘制第23-25页
   ·材质与灯光第25-26页
   ·渲染测试第26-27页
   ·烘焙贴图第27-28页
   ·本章小结第28-29页
5 系统交互控制的设计与实现第29-37页
   ·技术路线第29页
   ·系统控制实现第29-33页
     ·OpenNI开发架构第30-31页
     ·手势检测与手掌追踪第31-33页
     ·用户检测与锁定跟踪第33页
   ·交互设计与实现第33-36页
     ·虚拟鼠标第33-35页
     ·图标点击第35-36页
     ·激活与锁定控制第36页
   ·本章小结第36-37页
6 基于Unity引擎的系统开发与实现第37-53页
   ·Unity开发架构第37-38页
     ·系统运行架构第37页
     ·Unity工程结构第37-38页
     ·场景的加载与销毁第38页
   ·界面实现第38-43页
     ·欢迎界面背景第38-40页
     ·光标手第40-41页
     ·开始按钮实现第41-43页
   ·主菜单界面实现第43-44页
   ·动画演示模块实现第44-45页
   ·答题训练模块实现第45-48页
     ·题目随机抽取第46页
     ·答题正误判断第46-47页
     ·计分功能实现第47-48页
   ·场景实例模块实现第48-52页
     ·三维场景导出与导入第48-49页
     ·场景漫游第49-51页
     ·火灾隐患点查找第51-52页
   ·本章小结第52-53页
7 系统发布与用户测试第53-56页
   ·系统发布第53页
   ·系统测试第53-56页
     ·运行环境测试第53-54页
     ·用户体验测试第54-56页
8 总结与展望第56-58页
   ·总结第56-57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-62页
个人简介第62-63页
导师简介第63-64页
致谢第64-65页
附录一:用户体验调查问卷第65-66页
附录二:部分动画分镜头第66-70页
附录三:部分程序源码第70-77页

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