基于Unity引擎的沉浸式火灾培训系统的开发与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12-14页 |
2 火灾培训系统概要 | 第14-16页 |
·动画演示训练 | 第14页 |
·消防知识问答 | 第14页 |
·虚拟场景实例 | 第14-15页 |
·系统控制 | 第15-16页 |
3 演示动画的设计与实现 | 第16-22页 |
·动画故事创作 | 第16页 |
·角色设定 | 第16-18页 |
·场景设定 | 第18-20页 |
·动画绘制 | 第20-21页 |
·声效合成 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
4 仿真训练场景搭建 | 第22-29页 |
·场景建模 | 第22-23页 |
·贴图绘制 | 第23-25页 |
·材质与灯光 | 第25-26页 |
·渲染测试 | 第26-27页 |
·烘焙贴图 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
5 系统交互控制的设计与实现 | 第29-37页 |
·技术路线 | 第29页 |
·系统控制实现 | 第29-33页 |
·OpenNI开发架构 | 第30-31页 |
·手势检测与手掌追踪 | 第31-33页 |
·用户检测与锁定跟踪 | 第33页 |
·交互设计与实现 | 第33-36页 |
·虚拟鼠标 | 第33-35页 |
·图标点击 | 第35-36页 |
·激活与锁定控制 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
6 基于Unity引擎的系统开发与实现 | 第37-53页 |
·Unity开发架构 | 第37-38页 |
·系统运行架构 | 第37页 |
·Unity工程结构 | 第37-38页 |
·场景的加载与销毁 | 第38页 |
·界面实现 | 第38-43页 |
·欢迎界面背景 | 第38-40页 |
·光标手 | 第40-41页 |
·开始按钮实现 | 第41-43页 |
·主菜单界面实现 | 第43-44页 |
·动画演示模块实现 | 第44-45页 |
·答题训练模块实现 | 第45-48页 |
·题目随机抽取 | 第46页 |
·答题正误判断 | 第46-47页 |
·计分功能实现 | 第47-48页 |
·场景实例模块实现 | 第48-52页 |
·三维场景导出与导入 | 第48-49页 |
·场景漫游 | 第49-51页 |
·火灾隐患点查找 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
7 系统发布与用户测试 | 第53-56页 |
·系统发布 | 第53页 |
·系统测试 | 第53-56页 |
·运行环境测试 | 第53-54页 |
·用户体验测试 | 第54-56页 |
8 总结与展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56-57页 |
·展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
个人简介 | 第62-63页 |
导师简介 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录一:用户体验调查问卷 | 第65-66页 |
附录二:部分动画分镜头 | 第66-70页 |
附录三:部分程序源码 | 第70-77页 |