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基于教育游戏的中职电子商务课程开发研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·研究背景与问题的提出第10-13页
     ·研究背景第10-11页
     ·问题的提出第11-13页
   ·国内外研究现状第13-19页
     ·国外研究现状第13-16页
     ·国内研究现状第16-19页
   ·本文的研究目的及意义第19-20页
     ·本文的研究目的第19-20页
     ·本文的研究意义第20页
   ·本文的研究方法及思路第20-22页
     ·本文的研究方法第20-21页
     ·本文的研究思路第21-22页
第2章 相关概念解读与研究理论基础第22-36页
   ·相关概念解读第22-23页
     ·教育游戏第22页
     ·电子商务第22-23页
     ·课程开发第23页
   ·研究理论基础第23-36页
     ·课程开发理论第23-31页
     ·教育游戏相关理论第31-36页
第3章 电子商务课程的现状、问题及改革措施第36-45页
   ·调查过程第36-37页
     ·调查目的第36页
     ·调查范围和对象第36页
     ·调查内容与方式第36-37页
   ·调查结果与分析第37-41页
     ·课程的基本情况第37-40页
     ·课程缺陷第40-41页
   ·电子商务课程存在的问题第41-42页
   ·电子商务课程改革及教学建议第42-45页
     ·电子商务课程改革建议第42-43页
     ·电子商务课程教学建议第43-45页
第4章 基于教育游戏课程开发策略第45-54页
   ·教育游戏辅助课程开发的必要性第45-46页
     ·新课程改革的呼唤第45页
     ·网络游戏对青少年的影响第45-46页
     ·游戏化学习的兴起第46页
   ·教育游戏辅助课程开发的可行性第46-50页
     ·教育游戏应用于教学的可行性分析第46-48页
     ·教育游戏应用调查第48-49页
     ·教育游戏应用案例第49-50页
   ·教育游戏的特征第50-52页
     ·教育游戏具有隐性的教育性第50-51页
     ·教育游戏具有很强的趣味性第51-52页
     ·教育游戏的教学过程是探究性的第52页
     ·教育游戏具有综合性第52页
   ·教育游戏应用的障碍及策略第52-54页
     ·教育游戏应用的障碍第52-53页
     ·教育游戏应用于课程的建议第53-54页
第5章 基于教育游戏中职电子商务课程开发模式分析第54-63页
   ·工学结合一体化课程开发的基本思想第54-56页
     ·设计导向的职业教育思想第54页
     ·综合职业能力的人才培养目标第54-55页
     ·学习领域的课程模式第55页
     ·涵盖职业资格标准的课程内容要求第55页
     ·基于工作过程系统化的教学原则第55-56页
   ·基于教育游戏的电子商务课程目标的设置第56-57页
   ·基于教育游戏(大航海时代 4)国际贸易课程目标第57-59页
   ·基于教育游戏(大航海时代 4)国际贸易课程内容第59-60页
   ·基于教育游戏(大航海时代 4)国际贸易课程实施第60-61页
   ·基于教育游戏(大航海时代 4)国际贸易课程评价第61-63页
第6章 总结与展望第63-67页
   ·本研究的总结第63-65页
     ·基于教育游戏电子商务课程开发策略第63-65页
     ·研究中的不足第65页
   ·对教育游戏与课程整合的展望第65-67页
     ·教育游戏的前景第65-66页
     ·教育游戏应用于课程开发趋势第66-67页
参考文献第67-70页
附录 A第70-72页
附录 B第72-73页
攻读学位期间的研究成果第73-74页
致谢第74页

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