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可视媒体编辑与重用关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
表格索引第12-13页
插图索引第13-16页
主要符号对照表第16-19页
第一章 绪论第19-43页
   ·研究背景与研究意义第19-20页
   ·相关技术研究现状综述第20-38页
     ·二维纹理合成技术第20-29页
     ·视频纹理合成技术第29-34页
     ·图像/视频彩色化技术第34-38页
   ·研究内容和拟解决的关键性问题第38-40页
     ·研究内容第38-39页
     ·拟解决的关键性问题第39-40页
   ·本文创新工作和结构安排第40-43页
第二章 基于特征描述的纹理快速合成第43-63页
   ·引言第43-44页
   ·基于块的纹理合成算法框架第44-47页
   ·纹理特征描述第47-54页
     ·基于层间关联的判别模型第47-50页
     ·基于方向场的特征匹配第50-52页
     ·基于纹理特征描述的距离公式定义第52-54页
   ·基于结构变形的纹理子块拼接第54-57页
   ·实验结果与分析第57-62页
   ·本章小结第62-63页
第三章 基于基元分布的周期纹理合成与设计第63-93页
   ·引言第63-65页
   ·周期纹理分析与建模第65-75页
     ·基元的提取第65-70页
     ·基元检测、定位及分类第70-74页
     ·基元空间分布建模第74-75页
   ·基于基元分布的纹理合成第75-83页
     ·纹理合成算法概述第75-77页
     ·基元分布的扩张第77-78页
     ·最佳匹配基元第78-80页
     ·基元的放置第80-81页
     ·种子的局部增长第81-83页
   ·基于基元的纹理设计第83-87页
     ·基于简笔画的基元分布生成第83-85页
     ·基于薄板样条的基元变形第85-87页
   ·实验结果与分析第87-92页
     ·纹理合成结果与分析第87-90页
     ·纹理设计结果与分析第90-92页
   ·本章小结第92-93页
第四章 基于样本视频编辑的单幅图像的流体动画合成第93-113页
   ·引言第93-94页
   ·基元样本视频的流体动画合成系统第94-97页
     ·现有流体动画合成系统分析第94-95页
     ·流体动画合成系统概述第95-97页
   ·样本视频的调整第97-100页
     ·流体区域的抽取第97-99页
     ·基于细缝的视频缩放第99-100页
   ·样本视频的分析第100-103页
   ·流场的估计第103-105页
     ·流体视频库的构建第103页
     ·基于SIFT流的运动传递第103-105页
   ·流体动画合成第105-109页
     ·平均图像的估计第105-107页
     ·残差序列的合成第107-108页
     ·视频重构第108-109页
   ·实验结果与分析第109-112页
   ·本章小结第112-113页
第五章 基于可并行图像分割的灰度图像彩色化和相关应用第113-133页
   ·引言第113-114页
   ·基于样图的调色板的生成第114-118页
     ·基于伽伯小波变化的纹理特征分析第114-115页
     ·特征空间和分类第115-117页
     ·调色板的生成第117-118页
   ·基于并行可变水平集的图像分割第118-125页
     ·传统水平集(Level Set)方法第119-120页
     ·初始轮廓的放置第120-121页
     ·可变水平集表达式第121-123页
     ·边界检测函数定义第123-124页
     ·数值求解框架第124-125页
   ·颜色传播第125-126页
   ·实验结果与分析第126-131页
     ·灰度图像彩色化实验结果与分析第126-128页
     ·具有重复场景元素的图像抠取与编辑第128-131页
   ·本章小结第131-133页
第六章 总结与展望第133-136页
   ·论文工作总结第133-134页
   ·未来工作展望第134-136页
参考文献第136-149页
致谢第149-150页
攻读学位论文期间发表的学术论文目录第150-153页

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