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基于VxWorks的机载图形字符显示关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·研究背景第13-14页
   ·国内外研究现状第14-16页
     ·系统架构第14-15页
     ·操作系统第15-16页
   ·本文主要研究内容及成果第16-17页
   ·论文结构第17-19页
第二章 机载图形字符显示系统总体设计方案第19-24页
   ·系统设计指标第19-20页
   ·系统总体设计方案第20-21页
   ·系统组成及功能第21-22页
   ·片上系统的构建第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 VXWORKS 操作系统的移植与通信接口的实现第24-39页
   ·VXWORKS 操作系统概述第24-25页
   ·VXWORKS 的板级支持包第25-26页
   ·操作系统移植第26-31页
     ·BSP 包的修改第26-30页
     ·系统映像的生成第30-31页
   ·数据通信模块设计第31-38页
     ·VxWorks 多任务机制第32-33页
     ·中断控制模块第33-35页
     ·串口数据采集第35-36页
     ·PCIe 数据通信第36页
     ·FIFO 写任务第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 基于 OPENGL 的图形绘制接口的实现第39-74页
   ·基于 OPENGL 的绘图流程第39-40页
   ·顶点操作第40-43页
     ·坐标转换第40-41页
     ·二维几何变换第41-43页
   ·矩阵处理第43-44页
   ·基本图元 API第44-50页
     ·图元绘制函数第44-47页
     ·图元分解第47-48页
     ·图元的绘制第48-50页
   ·直线的绘制与反走样第50-54页
     ·Bresenham 算法第50页
     ·Wu 反走样算法第50-51页
     ·Wu 反走样后直线存在的问题第51-52页
     ·改进 Wu 算法第52-54页
   ·圆、圆弧的绘制第54-56页
   ·图元的填充第56-61页
     ·三角形填充算法第56-58页
     ·边界反走样第58-60页
     ·矩形填充第60页
     ·圆填充第60-61页
   ·图元属性 API第61-63页
     ·点的大小第61-62页
     ·直线宽度第62-63页
   ·裁剪的实现第63-65页
     ·直线段的裁剪第63-64页
     ·多边形的裁剪第64-65页
   ·闭塞区的实现第65-67页
     ·设计思想第66页
     ·具体实现第66-67页
     ·函数接口第67页
   ·特殊功能的开启或关闭第67-68页
   ·图形字符接口协议第68-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 扩展图形绘制接口第74-82页
   ·仪表盘 API第74-75页
   ·箭头和指示器 API第75页
   ·天地球 API第75-77页
   ·字符显示第77-81页
     ·嵌入式系统常用字符库第77-79页
     ·矢量点阵字符第79-80页
     ·具体实现第80-81页
     ·字符存储第81页
   ·本章小结第81-82页
第六章 系统性能测试与分析第82-93页
   ·实时性分析第82-87页
     ·中断响应时间第82-83页
     ·通信模块测试第83-86页
     ·写 FIFO 执行时间第86页
     ·图形绘制实时性分析第86-87页
   ·图形字符显示效果分析第87-92页
   ·本章小结第92-93页
第七章 总结与展望第93-95页
   ·总结第93页
   ·展望第93-95页
参考文献第95-98页
致谢第98-99页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第99页

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