摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·研究背景 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·系统架构 | 第14-15页 |
·操作系统 | 第15-16页 |
·本文主要研究内容及成果 | 第16-17页 |
·论文结构 | 第17-19页 |
第二章 机载图形字符显示系统总体设计方案 | 第19-24页 |
·系统设计指标 | 第19-20页 |
·系统总体设计方案 | 第20-21页 |
·系统组成及功能 | 第21-22页 |
·片上系统的构建 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 VXWORKS 操作系统的移植与通信接口的实现 | 第24-39页 |
·VXWORKS 操作系统概述 | 第24-25页 |
·VXWORKS 的板级支持包 | 第25-26页 |
·操作系统移植 | 第26-31页 |
·BSP 包的修改 | 第26-30页 |
·系统映像的生成 | 第30-31页 |
·数据通信模块设计 | 第31-38页 |
·VxWorks 多任务机制 | 第32-33页 |
·中断控制模块 | 第33-35页 |
·串口数据采集 | 第35-36页 |
·PCIe 数据通信 | 第36页 |
·FIFO 写任务 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 基于 OPENGL 的图形绘制接口的实现 | 第39-74页 |
·基于 OPENGL 的绘图流程 | 第39-40页 |
·顶点操作 | 第40-43页 |
·坐标转换 | 第40-41页 |
·二维几何变换 | 第41-43页 |
·矩阵处理 | 第43-44页 |
·基本图元 API | 第44-50页 |
·图元绘制函数 | 第44-47页 |
·图元分解 | 第47-48页 |
·图元的绘制 | 第48-50页 |
·直线的绘制与反走样 | 第50-54页 |
·Bresenham 算法 | 第50页 |
·Wu 反走样算法 | 第50-51页 |
·Wu 反走样后直线存在的问题 | 第51-52页 |
·改进 Wu 算法 | 第52-54页 |
·圆、圆弧的绘制 | 第54-56页 |
·图元的填充 | 第56-61页 |
·三角形填充算法 | 第56-58页 |
·边界反走样 | 第58-60页 |
·矩形填充 | 第60页 |
·圆填充 | 第60-61页 |
·图元属性 API | 第61-63页 |
·点的大小 | 第61-62页 |
·直线宽度 | 第62-63页 |
·裁剪的实现 | 第63-65页 |
·直线段的裁剪 | 第63-64页 |
·多边形的裁剪 | 第64-65页 |
·闭塞区的实现 | 第65-67页 |
·设计思想 | 第66页 |
·具体实现 | 第66-67页 |
·函数接口 | 第67页 |
·特殊功能的开启或关闭 | 第67-68页 |
·图形字符接口协议 | 第68-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 扩展图形绘制接口 | 第74-82页 |
·仪表盘 API | 第74-75页 |
·箭头和指示器 API | 第75页 |
·天地球 API | 第75-77页 |
·字符显示 | 第77-81页 |
·嵌入式系统常用字符库 | 第77-79页 |
·矢量点阵字符 | 第79-80页 |
·具体实现 | 第80-81页 |
·字符存储 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第六章 系统性能测试与分析 | 第82-93页 |
·实时性分析 | 第82-87页 |
·中断响应时间 | 第82-83页 |
·通信模块测试 | 第83-86页 |
·写 FIFO 执行时间 | 第86页 |
·图形绘制实时性分析 | 第86-87页 |
·图形字符显示效果分析 | 第87-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
第七章 总结与展望 | 第93-95页 |
·总结 | 第93页 |
·展望 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-98页 |
致谢 | 第98-99页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第99页 |