摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第9页 |
·虚拟现实技术和模拟仿真技术在国内外的研究现状 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术的国内外发展现状 | 第9-11页 |
·模拟仿真技术的国内外发展现状 | 第11-12页 |
·虚拟现实及模拟仿真技术相结合及其应用研究 | 第12页 |
·反恐救援系统概述 | 第12-13页 |
·本文的主要研究内容 | 第13-15页 |
第2章 虚拟现实与模拟仿真技术基础 | 第15-29页 |
·虚拟现实交互技术 | 第15-22页 |
·虚拟现实建模语言 | 第15-17页 |
·JavaScript 的应用 | 第17-19页 |
·外部编程接口 EAI | 第19页 |
·Java Applet 应用小程序 | 第19-20页 |
·Applet 访问场景 | 第20-22页 |
·三维建模技术 | 第22-24页 |
·数据库交互与接口技术 | 第24-26页 |
·JDBC 访问数据库原理 | 第24-25页 |
·编写数据库应用程序 | 第25-26页 |
·VRML 场景的网络发布与快速浏览 | 第26-28页 |
·VRML 场景的网络发布 | 第26-27页 |
·网络中快速浏览 VRML 场景的算法 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于 VRML 场景的反恐救援系统的设计 | 第29-51页 |
·系统开发工具集的建立 | 第29-32页 |
·3D 场景建模软件的比较与选择 | 第30-31页 |
·虚拟反恐救援系统的开发工具 | 第31页 |
·反恐救援系统 3D 场景实现的技术解决方案 | 第31-32页 |
·三维场景模块的设计及优化 | 第32-41页 |
·场景的快速建模方法 | 第32-38页 |
·3D 场景的优化 | 第38-41页 |
·JavaScript 交互模块的设计 | 第41-44页 |
·交互设计的实现方法 | 第41-42页 |
·交互设计的内容 | 第42-44页 |
·场景漫游导航功能的设计 | 第44页 |
·数据库管理模块的设计 | 第44-46页 |
·坐标定位模块的设计 | 第46页 |
·反恐救援系统资源分配模块的设计 | 第46-50页 |
·城市反恐救援的特点 | 第46-47页 |
·城市反恐救援的分类 | 第47页 |
·城市反恐救援模型的构建及算法 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第4章 基于 VRML 场景的反恐救援系统的编程实现 | 第51-59页 |
·漫游导航功能的实现 | 第51-53页 |
·VRML 场景的网络发布与快速浏览 | 第53-55页 |
·VRML 场景的网络发布 | 第53-54页 |
·快速浏览场景算法的实现 | 第54-55页 |
·系统数据库的实现 | 第55-56页 |
·坐标定位功能的实现 | 第56-57页 |
·城市反恐救援的算例 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
作者简介 | 第67页 |