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语音手语合成系统研究与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·课题背景第11页
   ·课题意义第11-12页
   ·国内外现状第12-14页
   ·本文主要研究内容第14-15页
第二章 聋校教育现状分析及系统设计第15-24页
   ·引言第15页
   ·聋校教育现状第15页
   ·聋童教育的困境第15-16页
   ·理论基础第16-19页
   ·系统实施方案第19-22页
     ·确定聋校混合教育的目标第19页
     ·聋校混合学习设计方案第19-22页
       ·分析聋儿特征第19-20页
       ·学习内容和学习目标分析第20页
       ·学习活动设计第20-21页
       ·学习支持的设计第21页
       ·学习评价的设计第21-22页
     ·演示系统设计第22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 语音处理模块设计与实现第24-32页
   ·语音识别基本原理第24页
   ·语音识别的方法第24-25页
     ·传统算法第24-25页
     ·语音识别SDK第25页
   ·Microsoft Speech SAPI介绍第25-27页
     ·语音识别API第26-27页
   ·语音识别模块第27-28页
     ·设计与实现第27-28页
   ·分词模块第28-31页
     ·中文分词存在的难题第28-29页
     ·分词算法第29-31页
       ·基于HHMM的汉语词法分析框架第29-30页
       ·准确率分析第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 手语码转换与虚拟人建模第32-45页
   ·系统研究手语定义第32页
   ·汉语手势语的表示第32-33页
   ·模块流程设计第33页
   ·人体骨骼模型层次第33-34页
   ·人体运动分析第34-39页
     ·关节的解剖学原理第34页
     ·关节运动分析第34-37页
     ·关节运动约束第37-39页
     ·上肢关节层次化第39页
   ·手势库设计第39-42页
   ·虚拟人建模方法第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 虚拟人运动控制第45-64页
   ·虚拟人运动控制办法第45页
   ·关键帧选取策略第45-46页
   ·关键帧编辑第46-51页
     ·手指关键帧编辑第46页
     ·手臂关键帧编辑第46-49页
     ·手语连音现象及处理方案第49-51页
       ·手形相似度计算第49-50页
       ·手形关键帧修改第50-51页
   ·虚拟人动画第51-52页
     ·XNA动画引擎第51-52页
       ·XNA基本介绍第51页
       ·XNA工作机制第51-52页
       ·XNA中的内容管道第52页
   ·基于骨骼蒙皮的虚拟人动画第52-63页
     ·3D模型动画基本原理及分类第52-53页
     ·骨骼蒙皮动画原理解析第53-54页
     ·骨骼蒙皮动画中的结构部件第54-55页
       ·骨骼和骨骼层次结构第54页
       ·蒙皮信息和蒙皮过程第54-55页
       ·动画数据和播放动画第55页
     ·基于XNA的骨骼蒙皮动画第55-63页
       ·动画模型的导入第56-57页
       ·骨骼动画运动公式第57-59页
       ·骨骼动画旋转公式第59-61页
       ·关键帧插值方法第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 系统实现与结果分析第64-71页
   ·基于语音识别的虚拟人手语合成的演示系统的设计第64-65页
   ·基于语音识别的虚拟人手语合成的演示系统的实现第65-68页
   ·结果分析第68-70页
     ·系统存储容量第68页
     ·运行准确性及速度第68-69页
     ·系统的可重用性第69页
     ·系统的易操作性与可用性第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77页

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