语音手语合成系统研究与开发
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·课题背景 | 第11页 |
·课题意义 | 第11-12页 |
·国内外现状 | 第12-14页 |
·本文主要研究内容 | 第14-15页 |
第二章 聋校教育现状分析及系统设计 | 第15-24页 |
·引言 | 第15页 |
·聋校教育现状 | 第15页 |
·聋童教育的困境 | 第15-16页 |
·理论基础 | 第16-19页 |
·系统实施方案 | 第19-22页 |
·确定聋校混合教育的目标 | 第19页 |
·聋校混合学习设计方案 | 第19-22页 |
·分析聋儿特征 | 第19-20页 |
·学习内容和学习目标分析 | 第20页 |
·学习活动设计 | 第20-21页 |
·学习支持的设计 | 第21页 |
·学习评价的设计 | 第21-22页 |
·演示系统设计 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 语音处理模块设计与实现 | 第24-32页 |
·语音识别基本原理 | 第24页 |
·语音识别的方法 | 第24-25页 |
·传统算法 | 第24-25页 |
·语音识别SDK | 第25页 |
·Microsoft Speech SAPI介绍 | 第25-27页 |
·语音识别API | 第26-27页 |
·语音识别模块 | 第27-28页 |
·设计与实现 | 第27-28页 |
·分词模块 | 第28-31页 |
·中文分词存在的难题 | 第28-29页 |
·分词算法 | 第29-31页 |
·基于HHMM的汉语词法分析框架 | 第29-30页 |
·准确率分析 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 手语码转换与虚拟人建模 | 第32-45页 |
·系统研究手语定义 | 第32页 |
·汉语手势语的表示 | 第32-33页 |
·模块流程设计 | 第33页 |
·人体骨骼模型层次 | 第33-34页 |
·人体运动分析 | 第34-39页 |
·关节的解剖学原理 | 第34页 |
·关节运动分析 | 第34-37页 |
·关节运动约束 | 第37-39页 |
·上肢关节层次化 | 第39页 |
·手势库设计 | 第39-42页 |
·虚拟人建模方法 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 虚拟人运动控制 | 第45-64页 |
·虚拟人运动控制办法 | 第45页 |
·关键帧选取策略 | 第45-46页 |
·关键帧编辑 | 第46-51页 |
·手指关键帧编辑 | 第46页 |
·手臂关键帧编辑 | 第46-49页 |
·手语连音现象及处理方案 | 第49-51页 |
·手形相似度计算 | 第49-50页 |
·手形关键帧修改 | 第50-51页 |
·虚拟人动画 | 第51-52页 |
·XNA动画引擎 | 第51-52页 |
·XNA基本介绍 | 第51页 |
·XNA工作机制 | 第51-52页 |
·XNA中的内容管道 | 第52页 |
·基于骨骼蒙皮的虚拟人动画 | 第52-63页 |
·3D模型动画基本原理及分类 | 第52-53页 |
·骨骼蒙皮动画原理解析 | 第53-54页 |
·骨骼蒙皮动画中的结构部件 | 第54-55页 |
·骨骼和骨骼层次结构 | 第54页 |
·蒙皮信息和蒙皮过程 | 第54-55页 |
·动画数据和播放动画 | 第55页 |
·基于XNA的骨骼蒙皮动画 | 第55-63页 |
·动画模型的导入 | 第56-57页 |
·骨骼动画运动公式 | 第57-59页 |
·骨骼动画旋转公式 | 第59-61页 |
·关键帧插值方法 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第六章 系统实现与结果分析 | 第64-71页 |
·基于语音识别的虚拟人手语合成的演示系统的设计 | 第64-65页 |
·基于语音识别的虚拟人手语合成的演示系统的实现 | 第65-68页 |
·结果分析 | 第68-70页 |
·系统存储容量 | 第68页 |
·运行准确性及速度 | 第68-69页 |
·系统的可重用性 | 第69页 |
·系统的易操作性与可用性 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |