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信息技术课程中动画呈现的设计研究--基于案例设计的实践分析

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
目录第5-7页
图表目录第7-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景与意义第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究意义第11-12页
   ·研究现状第12-16页
     ·国外的研究现状第12-13页
     ·国内的研究现状第13-16页
   ·研究目标第16页
   ·研究方法与计划第16-18页
第2章 动画呈现第18-24页
   ·相关概念的界定第18-19页
     ·知识的定义第18页
     ·知识的分类第18-19页
     ·知识表征第19页
   ·动画呈现第19-20页
   ·理论依据第20-22页
     ·多媒体学习的认知理论第20-21页
     ·认知负荷理论第21-22页
   ·动画呈现的优势第22-24页
第3章 动画呈现设计的策略第24-50页
   ·动画呈现设计的指导原则第24-25页
     ·多媒体认知原则第24页
     ·空间接近原则第24页
     ·时间接近原则第24页
     ·一致性原则第24-25页
   ·动画呈现的具体设计要素第25-37页
     ·色彩第25-28页
     ·形状第28-30页
     ·布局第30-32页
     ·节奏第32-35页
     ·声音第35-36页
     ·交互性第36-37页
   ·动画呈现的设计流程第37-46页
     ·内容设计第37页
     ·学习者分析第37-38页
     ·确立设计思路第38-39页
     ·不同类型知识的动画呈现第39-46页
   ·小结动画呈现设计框架第46-50页
第4章 实证研究第50-72页
   ·实验计划第50页
   ·设计阶段第50-61页
     ·内容设计第50-51页
     ·学习者分析第51-53页
     ·动画呈现设计第53-61页
   ·效果分析第61-72页
     ·动画呈现方案的有效性分析第61-62页
     ·每种类型的学习者对于本次动画呈现方案的满意度调查第62-70页
     ·各种类型的学习者学习效果分析第70-72页
第5章 研究结论与后续工作第72-76页
   ·研究的结论第72-73页
   ·研究的不足第73页
   ·后续的研究工作第73-76页
参考文献第76-80页
附录第80-86页
致谢第86-88页

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