运动追踪技术在影视制作中的应用研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究的背景和现状 | 第11-14页 |
| ·研究背景 | 第11-13页 |
| ·研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究的目的和意义 | 第14-15页 |
| ·研究方法和技术路线 | 第15-17页 |
| ·研究方法 | 第15页 |
| ·技术路线 | 第15-17页 |
| 2 运动追踪技术的产生与发展 | 第17-29页 |
| ·运动追踪技术的产生 | 第17-19页 |
| ·运动追踪技术的应用范围 | 第19-22页 |
| ·运动追踪技术的发展 | 第22-26页 |
| ·追踪技术的分类 | 第22-25页 |
| ·追踪软件 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-29页 |
| 3 三维追踪 | 第29-45页 |
| ·三维追踪技术的应用原理 | 第29-31页 |
| ·三维追踪技术的工作任务 | 第31-33页 |
| ·追踪技术的基本流程 | 第33-41页 |
| ·导入素材 | 第33-35页 |
| ·追踪 | 第35-39页 |
| ·解算 | 第39页 |
| ·定义坐标 | 第39-40页 |
| ·导出 | 第40-41页 |
| ·三维追踪技术难点及解决方法 | 第41-44页 |
| ·追踪的技术难点及解决办法 | 第41-43页 |
| ·解算摄像机的技术难点及解决方法 | 第43-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 4 案例应用 | 第45-53页 |
| ·前期准备 | 第45页 |
| ·把素材导入软件中进行追踪 | 第45-49页 |
| ·把追踪文件导入 3d max | 第49-51页 |
| ·小结 | 第51-53页 |
| 5 总结 | 第53-55页 |
| ·主要研究工作及成果 | 第53-54页 |
| ·尚待研究的问题 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第59-60页 |