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大规模水的动画和实时渲染技术

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·研究目的和意义第6页
   ·国内外研究现状第6-9页
   ·本文主要工作第9页
   ·本文内容安排第9-10页
第二章 水面模拟的常见建模方法第10-22页
   ·基于波形分析的方法第10-16页
     ·正弦波第10-12页
     ·Gerstner波第12-13页
     ·环形波第13-15页
     ·基于海洋统计模型的FFT法第15-16页
   ·基于粒子系统的方法第16-19页
   ·基于物理模型的方法第19-22页
第三章 水面模拟和OpenGL相关知识第22-29页
   ·统计模型和FFT第22-23页
   ·生成水面高度场第23-25页
   ·OpenGL相关知识第25-29页
第四章 水面渲染的光照效果第29-35页
   ·光学知识第29-31页
   ·水面光照的反射效果第31-35页
     ·水面和天空,大气之间的反射第31-32页
     ·对水面以上景物的反射第32-33页
     ·水面对太阳光的反射第33-35页
第五章 系统实施第35-54页
   ·总体分析第35-36页
   ·系统中数据结构的设计第36-37页
   ·用户操作模块第37-40页
   ·网格生成模块第40-48页
   ·渲染模块第48-54页
     ·天空盒渲染第48-50页
     ·水面渲染第50-54页
第六章 总结和展望第54-55页
参考文献第55-57页
攻读学位期间的研究成果第57-58页
致谢第58-59页

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