RPG游戏与中国元素应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| ·论文研究的背景及意义 | 第8-9页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·论文研究主要内容 | 第9页 |
| ·现阶段存在的不足 | 第9-10页 |
| ·论文研究方法 | 第10页 |
| ·论文的组织结构 | 第10-12页 |
| 第2章 RPG游戏概述 | 第12-16页 |
| ·RPG游戏介绍 | 第12-13页 |
| ·欧美和日本RPG游戏的特点 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-16页 |
| 第3章 RPG游戏策划与制作研究 | 第16-22页 |
| ·RPG游戏策划研究 | 第17-19页 |
| ·游戏背景策划 | 第17-18页 |
| ·游戏情节内容策划 | 第18-19页 |
| ·游戏结构策划 | 第19页 |
| ·RPG游戏制作流程 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第4章 中国风RPG游戏《血魂》策划与制作 | 第22-60页 |
| ·游戏《血魂》制作规划流程 | 第22页 |
| ·游戏《血魂》市场调查分析 | 第22-25页 |
| ·目标客户构成 | 第22-23页 |
| ·可玩性因素分析 | 第23-24页 |
| ·成本估算 | 第24-25页 |
| ·游戏《血魂》剧情梗概 | 第25页 |
| ·游戏《血魂》中国元素应用研究 | 第25-42页 |
| ·角色设计与中国元素应用研究 | 第26-33页 |
| ·场景设计与中国元素应用研究 | 第33-42页 |
| ·NeoAxis引擎介绍 | 第42-43页 |
| ·主要资源设计介绍 | 第43-48页 |
| ·图形用户界面 | 第43-45页 |
| ·模型和贴图 | 第45-47页 |
| ·音乐音效 | 第47-48页 |
| ·NeoAxis引擎编辑器的应用研究 | 第48-56页 |
| ·ResourceEditor应用研究 | 第48-51页 |
| ·MapEditor应用研究 | 第51-56页 |
| ·测试与发布宣传 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 结论 | 第60-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68页 |