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RPG游戏与中国元素应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·论文研究的背景及意义第8-9页
     ·研究背景第8页
     ·研究意义第8-9页
   ·论文研究主要内容第9页
   ·现阶段存在的不足第9-10页
   ·论文研究方法第10页
   ·论文的组织结构第10-12页
第2章 RPG游戏概述第12-16页
   ·RPG游戏介绍第12-13页
   ·欧美和日本RPG游戏的特点第13-14页
   ·本章小结第14-16页
第3章 RPG游戏策划与制作研究第16-22页
   ·RPG游戏策划研究第17-19页
     ·游戏背景策划第17-18页
     ·游戏情节内容策划第18-19页
     ·游戏结构策划第19页
   ·RPG游戏制作流程第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第4章 中国风RPG游戏《血魂》策划与制作第22-60页
   ·游戏《血魂》制作规划流程第22页
   ·游戏《血魂》市场调查分析第22-25页
     ·目标客户构成第22-23页
     ·可玩性因素分析第23-24页
     ·成本估算第24-25页
   ·游戏《血魂》剧情梗概第25页
   ·游戏《血魂》中国元素应用研究第25-42页
     ·角色设计与中国元素应用研究第26-33页
     ·场景设计与中国元素应用研究第33-42页
   ·NeoAxis引擎介绍第42-43页
   ·主要资源设计介绍第43-48页
     ·图形用户界面第43-45页
     ·模型和贴图第45-47页
     ·音乐音效第47-48页
   ·NeoAxis引擎编辑器的应用研究第48-56页
     ·ResourceEditor应用研究第48-51页
     ·MapEditor应用研究第51-56页
   ·测试与发布宣传第56-58页
   ·本章小结第58-60页
结论第60-64页
参考文献第64-68页
致谢第68页

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