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基于激励机制的P2P流媒体节点调度研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究背景和意义第10-11页
   ·研究现状第11-14页
     ·激励机制研究现状第12-13页
     ·节点调度研究现状第13-14页
   ·面临的关键问题第14-15页
   ·论文主要研究内容第15页
   ·论文章节组织结构第15-18页
第2章 P2P 流媒体技术概述第18-28页
   ·P2P 流媒体技术第18-21页
     ·流媒体的概念第18-19页
     ·P2P 流媒体的传输方式第19-20页
     ·P2P 流媒体的主要应用第20-21页
   ·P2P 流媒体系统拓扑结构分析第21-25页
     ·基于树状及扩展协议拓扑第21-23页
     ·基于 Gossip 网状拓扑结构第23-25页
   ·P2P 流媒体数据调度机制第25-27页
     ·“推”数据调度机制第25-26页
     ·“拉”数据调度机制第26-27页
     ·“推-拉”结合数据调度机制第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 系统模型及积分激励机制的设计第28-44页
   ·系统结构及基础模型第28-31页
     ·系统模型设计第28-30页
     ·节点组成模块第30-31页
   ·P2P 流媒体激励机制第31-35页
     ·搭便车行为分析第31-32页
     ·常见激励机制分析第32-35页
   ·积分机制的建立第35-41页
     ·积分算法的设计第37-39页
     ·积分算法的描述第39页
     ·积分算法的分析第39-40页
     ·积分的存储和索引第40-41页
   ·本章小结第41-44页
第4章 节点调度模型设计第44-52页
   ·最小丢包率模型介绍第44-45页
   ·决策树分类模型第45-48页
     ·决策树的表示及构造第46-47页
     ·构造决策树的关键问题分析第47-48页
   ·节点调度模型设计第48-51页
     ·贡献因子第49页
     ·节点调度模型设计第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 系统仿真及性能分析第52-62页
   ·仿真工具介绍第52-56页
     ·P2P 仿真环境对比分析第52-54页
     ·PeerSim 仿真平台介绍第54-55页
     ·PeerSim 模拟步骤及总体架构第55-56页
   ·仿真环境搭建第56-58页
     ·环境配置第56页
     ·仿真参数配置第56-58页
   ·实验分析第58-60页
     ·控制开销第58-59页
     ·播放质量第59页
     ·系统切换延时第59-60页
   ·本章小结第60-62页
结论和展望第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间的主要研究成果第68-70页
致谢第70页

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