网络售楼广告的互动设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-19页 |
| ·课题研究背景 | 第9-10页 |
| ·课题研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·研究目的 | 第10-11页 |
| ·研究意义 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-17页 |
| ·国内研究现状 | 第11-15页 |
| ·国外研究现状 | 第15-17页 |
| ·研究方法 | 第17-18页 |
| ·论文构成和框架 | 第18-19页 |
| 第2章 网络广告和网络售楼广告 | 第19-29页 |
| ·网络广告的诞生 | 第19-20页 |
| ·网络广告的相关概念界定 | 第20-22页 |
| ·网络广告的定义 | 第20页 |
| ·网络广告的分类 | 第20-21页 |
| ·网络广告的传播要素 | 第21-22页 |
| ·网络广告的互动性优势分析 | 第22-24页 |
| ·传统媒介形式的售楼广告 | 第24-26页 |
| ·网络售楼广告 | 第26-28页 |
| ·传统网络售楼广告 | 第26-27页 |
| ·三维互动网络售楼广告 | 第27-28页 |
| ·本章小节 | 第28-29页 |
| 第3章 数字技术对网络广告交互性的影响 | 第29-35页 |
| ·数字技术的革新与网络广告的发展 | 第29-31页 |
| ·数字技术与网络广告 | 第29页 |
| ·静态阶段 | 第29-30页 |
| ·交互时代 | 第30-31页 |
| ·数字视频技术的发展对网络互动广告的影响 | 第31-32页 |
| ·数字二维动画技术 | 第31页 |
| ·三维动画技术 | 第31-32页 |
| ·数字影视特效技术 | 第32页 |
| ·计算机程序技术 | 第32页 |
| ·本章小结 | 第32-35页 |
| 第4章 网络售楼广告的交互设计实例 | 第35-49页 |
| ·互动广告的个性化设计思考 | 第35-38页 |
| ·以“我”为中心的设计思考 | 第37页 |
| ·人性化的互动设计 | 第37-38页 |
| ·互动设计的主观体验定位 | 第38-40页 |
| ·体验的内涵 | 第38-39页 |
| ·主观体验式设计 | 第39-40页 |
| ·小区整体环境互动设计 | 第40-42页 |
| ·户型内部的体验式互动设计 | 第42-47页 |
| ·附加按钮链接的人性化互动设计 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第5章 实例设计的技术难点和实现 | 第49-65页 |
| ·unity 3D 游戏引擎的优势 | 第49-52页 |
| ·什么是游戏引擎 | 第49页 |
| ·Unity 3D 的特点和优势 | 第49-52页 |
| ·3ds max 中的场景制作技术难点分析 | 第52-60页 |
| ·建模的资源利用最大化 | 第52页 |
| ·室外场景建模 | 第52-54页 |
| ·室内模型构建 | 第54-59页 |
| ·贴图的合理利用 | 第59-60页 |
| ·unity 3D 中的个性化互动实现 | 第60-63页 |
| ·引擎中的游戏关卡程序的利用 | 第60页 |
| ·点击更换家具的效果实现 | 第60-62页 |
| ·unity 3D 的粒子效果介入 | 第62页 |
| ·技术的难点总结 | 第62-63页 |
| ·实现个性化互动中遇到的困难 | 第63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第71-73页 |
| 附录 | 第73-83页 |
| 致谢 | 第83页 |