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网络售楼广告的互动设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·课题研究目的和意义第10-11页
     ·研究目的第10-11页
     ·研究意义第11页
   ·国内外研究现状第11-17页
     ·国内研究现状第11-15页
     ·国外研究现状第15-17页
   ·研究方法第17-18页
   ·论文构成和框架第18-19页
第2章 网络广告和网络售楼广告第19-29页
   ·网络广告的诞生第19-20页
   ·网络广告的相关概念界定第20-22页
     ·网络广告的定义第20页
     ·网络广告的分类第20-21页
     ·网络广告的传播要素第21-22页
   ·网络广告的互动性优势分析第22-24页
   ·传统媒介形式的售楼广告第24-26页
   ·网络售楼广告第26-28页
     ·传统网络售楼广告第26-27页
     ·三维互动网络售楼广告第27-28页
   ·本章小节第28-29页
第3章 数字技术对网络广告交互性的影响第29-35页
   ·数字技术的革新与网络广告的发展第29-31页
     ·数字技术与网络广告第29页
     ·静态阶段第29-30页
     ·交互时代第30-31页
   ·数字视频技术的发展对网络互动广告的影响第31-32页
     ·数字二维动画技术第31页
     ·三维动画技术第31-32页
     ·数字影视特效技术第32页
     ·计算机程序技术第32页
   ·本章小结第32-35页
第4章 网络售楼广告的交互设计实例第35-49页
   ·互动广告的个性化设计思考第35-38页
     ·以“我”为中心的设计思考第37页
     ·人性化的互动设计第37-38页
   ·互动设计的主观体验定位第38-40页
     ·体验的内涵第38-39页
     ·主观体验式设计第39-40页
   ·小区整体环境互动设计第40-42页
   ·户型内部的体验式互动设计第42-47页
   ·附加按钮链接的人性化互动设计第47页
   ·本章小结第47-49页
第5章 实例设计的技术难点和实现第49-65页
   ·unity 3D 游戏引擎的优势第49-52页
     ·什么是游戏引擎第49页
     ·Unity 3D 的特点和优势第49-52页
   ·3ds max 中的场景制作技术难点分析第52-60页
     ·建模的资源利用最大化第52页
     ·室外场景建模第52-54页
     ·室内模型构建第54-59页
     ·贴图的合理利用第59-60页
   ·unity 3D 中的个性化互动实现第60-63页
     ·引擎中的游戏关卡程序的利用第60页
     ·点击更换家具的效果实现第60-62页
     ·unity 3D 的粒子效果介入第62页
     ·技术的难点总结第62-63页
     ·实现个性化互动中遇到的困难第63页
   ·本章小结第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第71-73页
附录第73-83页
致谢第83页

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