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基于SPICE协议的桌面虚拟化客户端的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·前言第11页
   ·桌面虚拟化的发展与现状第11-13页
     ·桌面虚拟化的发展历史第11-12页
     ·桌面虚拟化的现状第12-13页
   ·立题意义第13页
   ·本文的研究内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 虚拟化技术概述第16-24页
   ·虚拟化系统的层次分类第16-17页
   ·虚拟化技术的实现方法第17-18页
   ·虚拟机体系结构第18-20页
     ·寄宿虚拟化第19页
     ·原生虚拟化第19-20页
   ·虚拟化技术的应用第20-23页
     ·服务器虚拟化第20-21页
     ·桌面虚拟化第21-22页
     ·应用虚拟化第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 桌面传输协议研究分析第24-35页
   ·桌面传输协议原理介绍第24-27页
   ·桌面传输协议比较分析第27-31页
     ·Citrix ICA/HDX第27-28页
     ·Microsoft RDP/RemoteFX第28-29页
     ·VMware/Teradici PCoIP第29页
     ·RedHat SPICE第29-30页
     ·协议比较第30-31页
   ·影响显示传输的技术因素第31-34页
     ·图形数据格式第31页
     ·带宽优化技术第31-32页
     ·图形处理方式第32-33页
     ·虚拟多通道技术第33页
     ·传输层协议第33-34页
     ·多媒体支持第34页
     ·多终端支持第34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 SPICE 协议及 Spice 框架剖析第35-48页
   ·SPICE 协议特性第35页
   ·SPICE 协议格式第35-36页
   ·Spice 框架结构第36-41页
     ·客户端框架与跨平台支持第37-38页
     ·SPICE 协议与虚拟多通道第38-39页
     ·服务端与 QEMU第39-40页
     ·QXL 设备与图形处理第40-41页
     ·Spice 代理与 VDIPort 设备第41页
   ·Spice 框架剖析第41-47页
     ·鼠标操作处理流程第41-43页
     ·显示处理流程第43-45页
     ·智能缓存技术第45-46页
     ·分类压缩技术第46页
     ·自适应图形处理第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 Android 客户端设计与实现第48-62页
   ·Android 客户端框架设计第48-49页
   ·相关库及代码移植第49-51页
     ·相关库移植第49-50页
     ·Spice 代码移植第50-51页
     ·Android 原生开发调试第51页
   ·网络通信模块第51-53页
     ·通道工厂模式第51-52页
     ·多虚拟通道第52-53页
   ·事件机制第53-55页
     ·实现原理第53页
     ·通道事件第53-54页
     ·时钟事件第54-55页
   ·数据处理模块第55-57页
     ·协议消息解析第55-56页
     ·图形数据处理第56-57页
   ·Android UI第57-61页
     ·虚拟用户接口第58-59页
     ·对 I/O 操作处理的实现第59页
     ·对图形显示的实现第59-60页
     ·对音频处理的实现第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 系统运行与测试第62-71页
   ·系统运行效果第62-64页
   ·系统性能测试第64-68页
     ·Spice 性能测试及分析第64-66页
     ·Android 客户端性能测试及分析第66-68页
   ·系统性能改进第68-70页
     ·Spice 框架性能改进第68-69页
     ·基于 Android 客户端的改进第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第77-78页
致谢第78页

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