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机器人模块化可重用仿真平台的设计与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·课题的研究背景第11-13页
     ·机器人技术的发展第11-12页
     ·机器人仿真技术的发展和应用第12-13页
   ·机器人仿真平台的研究现状第13-17页
   ·课题的研究意义第17-18页
   ·本文的主要工作第18-19页
第2章 机器人模块化可重用仿真平台的设计第19-27页
   ·机器人模块化可重用仿真平台需求分析第19-20页
   ·机器人模块化可重用仿真平台框架设计第20-22页
     ·机器人模块化可重用仿真平台功能设计第20页
     ·机器人模块化可重用仿真平台框架结构第20-22页
   ·机器人模块化可重用仿真平台关键技术第22-24页
     ·三维实时场景渲染关键技术研究第22-23页
     ·可视化模型编辑技术研究第23-24页
     ·多语言接口技术研究第24页
   ·平台开发工具选择第24-25页
   ·本章总结第25-27页
第3章 机器人模块化可重用仿真平台关键技术的研究与实现第27-47页
   ·三维场景实时渲染第27-35页
     ·基于深度缓存算法的实时消隐第27-29页
     ·基于四叉树的动态LOD地形快速简化第29-35页
   ·基于XML的可视化模型编辑第35-40页
     ·可视化模型编辑基本体系结构第35-37页
     ·可扩展性标记语言XML解析器的设计与实现第37-39页
     ·可扩展性标记语言XML存储器的实现第39-40页
   ·多语言接口实现第40-45页
     ·与C++的实时接口服务的交互第40-41页
     ·与Matlab的实时接口服务的交互第41-43页
     ·与仿真硬件系统交互通信第43-45页
   ·本章小结第45-47页
第4章 机器人仿真平台的实现第47-65页
   ·高效的核心引擎模块第47-52页
     ·基于Physx的高仿真度物理引擎第47-48页
     ·基于OpenGL的渲染引擎第48-50页
     ·物理引擎和渲染引擎的绑定第50-52页
   ·三维模型编辑模块第52-59页
     ·三维模型动态创建第52-57页
     ·三维模型动态更新第57-59页
   ·三维显示模块第59-62页
     ·纹理映射第59-60页
     ·光照以及场景设计第60-61页
     ·基于双缓存和显示列表的快速显示第61-62页
   ·接口模块第62-64页
     ·用户交互编程接口第62-64页
     ·与硬件系统的实时通讯接口第64页
   ·总控模块第64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 六自由度机械臂仿真研究与分析第65-77页
   ·新松RH-6A弧焊机器人建模第65-67页
   ·六自由度机械臂的D-H参数描述和运动方程的建立第67-73页
     ·机器人D-H参数描述第67-69页
     ·机器人正运动学分析第69-71页
     ·机器人逆运动学分析第71-73页
   ·六自由度机械臂的轨迹规划算法研究第73-74页
   ·六自由度机械臂的轨迹规划实验分析第74-75页
   ·本章小结第75-77页
第6章 智能移动机器人仿真研究与分析第77-83页
   ·半实物仿真技术第77页
   ·智能移动机器人--未来之星建模第77-79页
   ·识别球算法实现第79-80页
   ·实验结果与分析第80-82页
     ·仿真平台一致性分析第80-81页
     ·网络通讯误码率测试第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第7章 结论与展望第83-85页
   ·工作总结第83-84页
   ·以后研究工作展望第84-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-91页
攻读硕士期间发表的论文和获得的奖励第91-93页
作者简介第93页

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