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触摸屏手机调试模拟器的设计

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
插图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·引言第11页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究现状第12页
   ·研究意义第12页
   ·论文的内容和组织第12-14页
第2章 嵌入式系统软件仿真器技术介绍及模型第14-23页
   ·嵌入式系统概述第14-15页
     ·嵌入式系统应用开发过程第14-15页
     ·向嵌入式平台移植软件第15页
   ·仿真器概述第15-16页
   ·开发方式比较第16-17页
   ·软件仿真技术简介第17-19页
     ·事件驱动仿真算法第17-19页
     ·逻辑仿真算法第19页
   ·软件仿真器模型GSSM第19-22页
     ·典型微控制器结构分析第19-20页
     ·GSSM体系结构第20-21页
     ·控制核的设计第21页
     ·GSSM基本特征第21-22页
     ·GSSM基本工作流程第22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 智能手机系统开发环境第23-30页
   ·智能手机硬件平台结构第23-25页
     ·手机硬件平台框图第23-24页
     ·微处理器S3C2410简介第24-25页
     ·无线通信模块SIM 100第25页
   ·智能手机软件平台结构第25-26页
   ·MMI应用程序第26-29页
     ·MMI应用程序简介第26-27页
     ·手机开机上电过程第27页
     ·MMI的运行机制第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 手机调试仿真器设计原则第30-33页
   ·PC开发环境与手机系统开发环境的比较第30页
   ·PC模拟器的设计思想第30-31页
   ·模拟的原则第31-32页
     ·模拟的目标第31-32页
     ·模拟器的可配置性第32页
     ·模拟的相似度与代价第32页
   ·本章小结第32-33页
第5章 触摸屏手机调试仿真器的设计第33-54页
   ·PC模拟平台体系结构设计第33-35页
     ·系统目标第33-34页
     ·实现方案第34页
     ·模拟器体系结构设计第34-35页
   ·PC模拟系统的结构第35-37页
     ·模拟器体系结构概述第35-36页
     ·模拟环境的特殊问题第36-37页
     ·模拟系统的运行第37页
   ·PC模拟平台具体实现第37-53页
     ·OS模拟第37-39页
     ·文件系统模拟第39-40页
     ·Flash模拟第40页
     ·socket模拟和协议层通讯模拟实现方法第40-43页
     ·串口模拟第43-44页
     ·SIM卡模拟第44-45页
     ·触摸屏LCD界面显示模拟第45-52页
     ·手机键盘模拟第52-53页
   ·结论第53-54页
第6章 触摸屏手机调试仿真器的测试和应用第54-61页
   ·手机模拟器窗口显示第54页
   ·利用手机模拟器进行手机答录机的开发第54-60页
     ·答录机的设计思想第54-55页
     ·应答模版资源文件的生成第55-56页
     ·答录机模块初始化第56页
     ·无通话状态下的手机用户静态设置功能的开发第56-57页
     ·通话状态下的用户动态设置功能第57-60页
   ·结束语第60-61页
结论与展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第66页

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